[心得] 推广一下2D射击游戏 Paladins Strike

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2018-08-11 23:24:28
玩了快两周,觉得蛮好玩的 XD
不过在台湾人气有点低,决定写篇简介推广一下~
文章网页版:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28975&snA=696&tnum=1
一、游戏简介
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.djwl.PLD3
App Store:
https://itunes.apple.com/us/app/paladins-strike/id1280786094?ls=1&mt=8
《Paladins Strike》是第一人称射击游戏《Paladins》的改编作品,
两者的发行商都是 Hi-Rez,
不过 Palaidns Strike 的开发团队是中国的 Goblin Network。
这两款游戏的角色设计相似,但基本上是很不同的游戏,彼此独立发展,
(Paladins 的玩家把帐号与 Paladins Strike 连结,会免费获得 Maeve 的造型)
Paladins Strike 是一款 2D 的 MOBA 射击游戏,
操作方式和《传说对决》有点类似,
左手用虚拟摇杆移动角色,右手瞄准和使用技能。
不过,Paladins Strike 的普通攻击不会自动锁定目标,需要玩家主动瞄准敌人,
因此算是 2D 的射击游戏,射击的准度往往能左右游戏的胜败!
https://imgur.com/f4I4U0X
游戏内目前有各种语言,包括英文和简中,但没有繁中,
因为游戏目前还没在台湾开放下载。
我是直接下载 apk 档案,再安装在安卓的手机上面。Google很容易就能找到。
二、游戏模式
目前 Paladins Strike 主要有两种游戏模式:
Siege(又称作 Payload)
模仿原作 Paladins 的经典模式,先取得两分的队伍获胜。
平均时间:6~10分钟
游戏分成两阶段:占领据点、推动车子。
游戏一开始,两队要争夺地图中心的白色圆圈区域(据点)的控制权,
据点上只有我方成员时,我方的占领进度会上升;
反之,只有敌方成员时,敌方占领进度会上升。
同时有敌我双方成员在据点上时,双方的占领进度都不会上升。
占领进度先达到100%的队伍得一分,游戏随即进入下一阶段:推动车子。
占领结束后,据点上会出现一台载货推车,
占领成功的队伍,必须要将推车推到终点(位于敌队的重生点前面),才能拿到第二分。
占领失败的队伍,必须要阻止推车到终点,才能拿到第一分。
(注意!阻止敌队推车,只能让零分变成一分,不能让一分变成二分)
推车周围只有占领方的成员时,推车会逐渐向前推进。
推车周围没人、或是只有阻止方的成员时,推车会很缓慢地向后滑行。
推车周围同时有双方成员时,推车不会移动。
https://imgur.com/sLiOg7t
Summon
先把对方主塔推掉的队伍获胜
平均时间:8~12分钟
游戏分成两阶段:占领得分点、带领巨人推塔
地图上有三个圆圈区域(得分点),
圆圈区域呈现白色时,代表该区域处于中立状态,不会帮任何一队加分。
圆圈区域呈现蓝色时,代表该区域受我方控制,正在帮我方加分。
圆圈区域呈现红色时,代表该区域受敌方控制,正在帮敌方加分。
中立白圈上面,若只有同一队的成员,则大约5~6秒之后,就会变成该队的颜色。
我方控制的蓝圈,若上面没有我方成员,只要敌方成员一踏入,就会变为中立白圈。
蓝圈红圈的加分效果不会互相抵销,两者同时存在时,同时都会帮我方和敌方加分。
控制的圆圈数量愈多,加分的速度愈快。
先达到100分的队伍,会召唤出巨人,获得巨人的控制权。
巨人出现之后,双方分数归零,下一轮占领得分点的阶段,两队都回到零分开始计算。
巨人周围只有推塔方的成员时,巨人会逐渐向敌方主塔前进。
巨人周围没人、只有敌方成员、同时有双方成员时,巨人不会移动。
不过,一旦巨人进入主塔攻击范围,巨人就会自主前进和攻击主塔,不再需要玩家推动。
双方的主塔只有在巨人进入范围内之后,才能够被伤害,平常是处于无敌状态。
巨人进入主塔范围之后,推塔方玩家也可以帮忙攻击主塔。
主塔会优先攻击巨人,阻止方玩家也可以攻击巨人。
如果主塔还未被摧毁,巨人就先被摧毁的话,
圆圈会再度开放,重新开始占领得分点的阶段,直到一方的主塔被推掉。
三、Pay to win?符文系统 & 外观(Skin)
Paladins Strike 有两个有争议的系统,常被网友诟病是 pay to win:
1. 符文系统能够强化角色能力值。
同一角色,课长和老玩家可能比无课新玩家还要强许多。
2. 外观(Skin)会提供微幅的角色能力加成(让符文的效果+5%)。
以下就我自己的两周的游玩经验来讨论:
符文系统(rune system)
https://imgur.com/h8n4KEB
每个角色都有红、绿、蓝三种颜色的符文格子,
通常红色的效果是伤害加成,绿色是生命加成,
蓝色可能是冷却减免、抗控场、跑速加成、治疗加成... 等等。
每个颜色都有五小格 + 一大格。五个小格都升级一次之后,大格就会自动升级。
符文等级愈高,升级时要消耗的符石就愈多。
目前最高等符文是20级。0级符文和20级符文的加成量确实相差很多。
符文除了活动会送以外,可以用金币购买符文箱(每日有购买上限),
或是去商店用票券换符文箱,
通常开箱拿到哪个角色的符文是随机的,商店每天会出现角色符文箱,但数量不多。
理论上,大课长可以不断花钱刷新商店或购买上限,快速提高符文等级。
此外,资深玩家也会自然而然累积出高等符文。
这是否代表新玩家、无课玩家,根本没办法和资深玩家、课长平等竞争呢?
我觉得有影响,但平常单排的时候影响不算大。
单排的时候,碰到的队友和敌人,符文强度通常不会差太多;
不过,如果组队多排,队友符文等级和你差很多的话,敌人符文等级也会大幅变动。
整体来说,我在单排时不常因为符文等级差太多而吃亏,
而且这游戏目前排位赛升阶很简单,目前还未因为符文而卡住升不上去。
符文系统最大的问题,其实不是P2W,而是太农 ...
由于很难拿到特定角色的符文,就算是main角,符文等级还是升得很慢,
一等的符文小格升级一次消耗一颗石头,五等小格一次消耗五颗 ... 以此类推,
后面的升级只会愈来愈慢 QQ。(不过目前蛮多送石活动,还算大方)
外观(Skin)
不像 Paladins 有分武器、身体、语音包等等,
Paladins Strike 目前只有人物全身的外观,
所有外观都具有符文效果+5%、金币和经验获得量+100%的效果。
大部分的外观都要靠课金获得,所以这会造成课长有不公平的优势吗?
我个人觉得还好,因为所有角色都有至少一个外观,是无课玩家可以取得的,
就是“用特定角色赢得100场胜利”的成就赠送的角色外观。
换句话说,无课玩家迟早会拿到符文效果+5%的奖励,只是必须要花更多时间。
四、金币(Gold)、票券(Tickets)、水晶(Crystal)
https://imgur.com/SsEExpr
每场游戏结束后都会获得金币,一开始解成就也会大量送金币,
每日任务也会送不少金币,建议每天都要解一下。
金币的主要功能是买每日限量的符文箱,后期升级符文时也会用到。
建议不要乱花 XD,前期看起来很多,据说后期会不太够。
票券主要来源是每日任务。
主要用途是在神秘商店(Mystery Store)买特定角色的符文,
如果在商店看到你的main角的符文,不要犹豫,买就对惹。
水晶主要来源就是台币。每日登入奖励也会送一些。
多数外观需要用水晶才能买到。
另外,和 PUBG、Fornite 类似,游戏中也有 Battle Pass 制度,
每场游戏结束后都会获得 Battle Pass 经验,
Battle Pass 等级提升之后,有机会拿到一些奖励。
(不过无课和有课比起来,奖励差很多,若你是无课的话可以无视 XD)
五、排位赛(Rank)
目前排位赛唯一的模式是 Siege。
阶级分成铜、银、金、白金、钻石、大师。
阶级每个礼拜调整一次,
位于该阶级前段的玩家会升阶,后段的玩家会降阶,中段玩家不变。
每个礼拜会依据阶级和排名分派奖励。
因此,Paladins Strike 的排位赛,不像 Paladins 或 LOL 的排位赛那么竞争。
目前升阶算容易,只要每周保持在前几十名就行了,
不过听别人说钻石升大师非常困难,要不断把积分农到很高,才能在结算时升阶,
因此高排位玩家常常抱怨这游戏不够竞争、而像是比谁比较农的游戏。
六、角色简介
https://imgur.com/oBJ4zg3
游戏中,角色定位分成输出、坦克、辅助、刺客。
(分类只是参考,每只角色都有不同的输出、位移、控场的风格)
一般来说,坦克和辅助都建议至少有一位,打团战会顺手很多。
尤其是没辅助的场合,队伍要回血,只能依靠脱离战斗后的自然回血,很没效率。
(不过铜牌、银牌场,基本上只要操作好就会赢,很少认真打团 XD)
每只角色都有三格弹匣,弹匣空了就不能普攻,
弹匣会随时间逐渐填满,每只角色的回复速度不同。
每只角色都有一个橘色的换弹匣按钮,能够立即填满弹匣,冷却时间45秒。
此外,每只角色都有两小招、一大招。小招通常使用后会有冷却时间。
大招没有冷却时间,大招充能100%时才能使用。攻击、坦伤、补血都能增加充能。
每只角色在一场游戏当中,会随着时间逐渐升级,刚开始零级,最高五级。
每升一级,角色都可以在两个天赋(Talent)中间选择一个装备,
选择不同天赋,角色的最佳打法也会不同。(每个角色可选择的天赋是固定的)
游戏中有提供六名永久免费角,以下大略为新玩家介绍一下:
Viktor(输出)
拿着半自动步枪的大叔,是操作相对简单的输出角。射程偏长,不过远射命中率不高。
普攻:连发五发直线子弹,每发造成250伤害。
一技:丢出手榴弹,造成550范围伤害,缓速30%。冷却10秒。
二技:进入奔跑状态,跑速+50%,普攻/使用技能/被攻击后会进入冷却,冷却6秒。
大绝:对周围的敌人空投三发炸弹,每发造成800范围伤害,无视格挡或护盾。
Viktor 小技巧:
- 尽量保持在中距离,太远的话打不太中(子弹飞太慢),太近体质贫弱撑不住
- 一等天赋其中之一是“普攻降低治疗效果50%”,对面有辅助时务必要点出来
- 加速开了之后,可以长时间维持,所以记得能开就开,快速支援队友
- 手榴弹路径上有敌人的话,会提早爆炸,可以利用这点攻击近距离的敌人
- 大绝空投的速度偏慢,走路算是闪得掉,用途主要是把敌人赶跑
Cassie(输出)
拿着十字弓的马尾妹子,是机动性高、比较要求准度和操作的输出角。
普攻:连发三发弓箭,距离愈远,弓箭愈发散,每发造成410伤害。
一技:下次普攻会产生爆炸,造成600范围伤害,降低敌人治疗30%,持续3秒。冷却9秒。
二技:向指定方向快速翻滚,同时回复一格弹匣。冷却5秒。
大绝:指挥自己的宠物鸟攻击最近的敌人,造成600伤害,晕眩2秒。
Cassie 小技巧:
- 由于弓箭距离愈远愈不准,建议尽量拉近距离再攻击
- 熟悉其他角色之后,抓准时机,用翻滚可以骗掉很多普攻或技能
- 别忘了一技有降治疗效果,可以优先留给对方辅助的补血技
- 大绝单体必中晕眩很强,单杀之前,记得先确认自己有足够子弹把对方秒掉
Makoa(坦克)
长得像犀牛的乌龟,甩著一柄船锚,是坦度、瞬伤、控制都不错的坦克。
普攻:发出五发短距离散弹,每发造成300伤害,对同一目标最多1250伤害。
一技:将船锚丢向周围血量最低的敌人,将敌人勾到身边,并造成50伤害。冷却9秒。
二技:创造[2500+60%最大生命]的护盾,期间无法攻击,护盾随着你移动。冷却14秒。
大绝:最大生命+2000,血量回满,普攻变成近距离攻击,造成1250范围伤害,持续12秒。
(我和 Makoa 不太熟qq,目前比较爱用 Inara)
Grohk(辅助)
蓝色的食人妖酋长,是非常不容易死的角色,很适合在据点上争取时间。
普攻:发出一道能穿越障碍物的直线闪电,每发造成700范围伤害
一技:在脚下放置图腾,每0.5秒治疗周围队友[125+5%最大生命],持续4秒。冷却10秒。
二技:化身幽灵,免疫伤害,跑速+20%,能自由穿越护盾,期间不能攻击。冷却15秒。
大绝:在周围产生闪电,每发对敌人150伤害和缓速,对队友治疗[75+2%自身最大生命]。
Grohk 小技巧:
- 敌人被定在原地、卡在窄道时,三发普攻+换子弹+三发普攻的爆发力很惊人
- 图腾和幽灵原则上建议交互用,两招都是保命技,可以让你几乎不会死
- 情况危急时,插完图腾立刻变幽灵,幽灵状态下仍然能被图腾治疗
- 图腾的位置的好坏,决定了你的一半的价值,请尽量放在队友看得到的地方
- 大绝不建议在大团战当中放,你很容易被秒,建议小团战/单杀的时候用
Buck(刺客)
拿散弹枪的武僧,位移技的距离超长,瞬伤很高、续战力很强,算是目前OP的角色。
普攻:发出七发短距离散弹,每发造成200伤害,距离愈近愈痛,对同目标最多1600伤害。
一技:5秒内逐渐回复[500+30%最大生命]。冷却13秒。
二技:远距离跳跃,落下时造成50范围伤害,造成30%缓速,持续1.5秒。冷却10秒。
大绝:全技能冷却归零,弹匣回复速度+100%,普攻伤害+25%,持续10秒。
Buck 小技巧:
- 身为刺客,加上超级远的位移技,很适合负责打跑躲在后面的狙击手
- 除非敌人只剩很少的血,否则不要浪费子弹,等很靠近对方了再开枪
- 跳跃可以越过一些矮墙和矮障碍物,不过高墙跳不过去
Skye(刺客)
擅长隐形的紫头发妹子,有效射程很短,要贴近目标才比较有影响力。
普攻:发出三发短距离毒箭,每发对敌人每秒造成250伤害,持续3秒。
一技:烟雾弹,持续4秒。进入烟雾后隐形并加速。敌人在烟雾中视野受限。冷却12秒。
二技:进入隐形状态,加速,持续5秒。太靠近敌人会暂时现形。冷却10秒。
大绝:丢出炸弹,落在地上或自动黏在靠近的敌人身上,3秒后造成2000大范围伤害。
Skye 小技巧:
- 射程非常短,请务必贴身攻击,否则你的影响力会变很低
- 善用草丛,在草丛隐身后再出发,敌人就估不出来妳在哪里
- 炸弹要丢准,丢在地上的话多半没人会被炸到,只有赶人的效果,有点浪费
- 炸弹不要丢在能够无敌或减伤的人身上(Grohk、Inara...),会被挡掉
七、结论
总结来说,Paladins Strike 游戏本身的游戏性很够,
操作不难上手,各角色都有深入专精的空间,
美术的精致程度,甚至胜过原作 Paladins(看看 Paladins 恐怖的角色框...)。
非常适合时间不算多的休闲玩家。
排位系统、符文系统是目前最常被玩家吐槽的缺点,
在乎排位名次的玩家可能会有点心累,
但游戏本身很欢乐有趣。
最重要的是,每场游戏时间偏短!
之前玩传说对决,常常一场就打到半小时以上,手机玩那么久真的很累 ...
Paladins Strike 就相对无压力很多。
目前游戏中人最多的服务器应该是 SEA(东南亚) 和 NA(美国)。
对台湾玩家来说,SEA 的网络延迟会比较小,
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