[闲聊] MinuteSlash

楼主: narukamis (創設金城5)   2018-05-12 14:39:37
就是那个每隔一段时间,就会端出跟前作很像的游戏的厂商
https://goo.gl/T2rCY6
已经有
MinuteQuest
MinuteFrontier
前面都有心得文了,这款还没有,我还看不太懂这次的系统,只讲我知道的
这次系统分属性点跟道具
属性点就打怪升级配点,没什么差别
这个道具就是新系统
道具分成
武器、装甲、盾、饰品、宠物
五种道具都是打怪掉或商店买,每个道具都有“等级”
这个等级就决定了道具强度,虽然商店可以强化等级,但一个道具好像只能强化一次,而
强化的强度远远不及你拿到下一个道具的威力
例如拿了2级的武器,强化后变四级,但我打一段时间后就能买37级的武器了
而打怪如果掉了道具刚好你已经有了,也能强化它的等级
宝珠
打怪时会掉很多类型的宝珠,每个宝珠强化一点属性值,例如蒐集10个红宝石可以提升10
点攻击

最前线赚钱最慢,例如我行走了40km
我在30~40km这段路打怪掉的钱是最少的,反之经验最多
但我在1~10km这个嫩宝区打怪掉的钱最多,经验最少,很神奇的设定
虫洞屋
路上会有神秘的屋子能帮你快速旅行
要付钱
民家
偶尔出现的民家能帮你回满hp
当然也要付钱
其他商店就是武器店装甲店盾店饰品店宠物店
装甲
这个不是防具喔,是这一代的“职业”
但升级职业等级的方式还是跟其他道具一样
属性
POW: 物理攻击力
VIT: 物理防御跟hp上限
INT: 魔法攻击力跟魔法防御力
SPD: 减少敌人攻击速度
LUK: 掉宝率
接下来讲战斗不太一样的地方
这代变成动作游戏了,敌人会朝着你慢慢前进,每次攻击前进一小格,可以闪敌人的攻击
,只要不贪刀都能无伤打过去,但因为敌人会前进,不可能无限磨
然后spd我感觉是这样运作
敌人假设3秒攻击一次
那攻击敌人后会稍微延迟敌人
攻击多下后敌人变成4秒攻击一次
我的观察啦
最后是,被打死后跟国王一直okok
他会给你钱,这是能累积的,可以死很多次一次领,就保险金或国陪吧
目前我所知的是这样,看看有没有人玩了之后要补充的
作者: meblessme (地球太可怕我要回火星)   2018-05-12 20:21:00
那men是什么谢谢

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