Re: [问题] vip看法

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2018-04-27 22:20:43
※ 引述《flywater ()》之铭言:
: ※ 引述《supermars (讨论时冷静占上风)》之铭言:
: : 游戏本身有没有"VIP"这个设计对游戏的结局一点影响都没有!
: : 有影响的是“免费游戏”+“玩家之间利益冲突”才有实质上的影响。
: : 因为游戏只要是免费玩+转蛋(角色强弱的出现机率差异),就是钱丢得越多、得到
: : 强力角色次数越多。
: : 这时候哪管你有没有VIP,因为游戏本身设计(设定)就歪了,付钱越多的帐号就越强!
: 为何这样设计就歪掉了?
: 那每天花时间农 农的越多就越强就没歪掉吗?
你应该是搞错了整体的意思,
目前讨论的游戏为免费商城制度,而这种游戏除了我举例的另一个伊甸之外,
转蛋内容都是五星(ssr等)的0.XX%,然后顶级卡跟次级卡就是有着明显的差异,
因为机率是固定的即每个人取得卡片的机率都一样(这边仅就机率而言、不讨论谁欧洲
非洲)
而游戏玩家终究是有:重课金、中课金、少课金、不课金(大致上)
当游戏本身有设计啥pk场、公会战排名、战斗等利益的设计时就铁定会出现第一名(或
前几名)就是那几个重课金的公会,而不是中少不课金的公会)。
别说你没看过那种重度课金的公会,我可不信无课金的工回成员能够击败重度课金公会
而取得排名奖励。
这就是歪掉的点,快速扩大贫富差距。
: 这世界很奇怪
: 每个人都在鞭VIP 但是出个礼包保底就说公司好佛
: 请问一下VIP本质不就是保底吗
: 这就类似大家一直鞭大陆都一键扫荡
: 结果日韩游戏出个auto每个人都觉得公司好贴心
: 扫荡不就是一个不用看到游戏画面的auto吗
我没有鞭打vip,我只是说穿了免费游戏设计不良,如一开始设计有玩家间的利害关系
就会有更大的贫富差距,然后就出现了游戏炒短线早逝的循环。
auto这是另一个议题,跟vip或是游戏设计本身有没有歪掉无关。
auto基本上比不上手动,有的游戏auto依赖度非常高、有的游戏设计依赖度较低,
有人爱auto、有人不爱auto,这就像有人爱用模拟器用电脑挂机、有人不爱~
这虽然也会有所差距,但远远比不过免费转蛋设计的重大伤害!
作者: callmerain (木耳凯索)   2018-04-27 22:28:00
那种重课打压其余玩家的游戏 大多游戏生命都极短 更别说现在这种游戏已经吸引不了玩家了然后我也没办法理解那些 只能课几千 几万的人 怎还会不断重蹈覆辙 一直去浪费钱 玩这种游戏 然后又无奈得被那些重课玩家 压榨又离开
作者: banbanzon (带赛衰神)   2018-04-27 22:42:00
有花金钱心力精神在里面当然舍不得放弃 游戏公司94吃定玩家这点 所以能虐就虐同一个关卡要农几十次甚至上百次 不给auto或扫荡94虐人
作者: AmirHalgal (爱米尔)   2018-05-08 02:56:00
杀鸡取卵炒短线在电脑线上游戏就有了只是在手机游戏界更加地发扬光大线上游戏就是锁宝、降低宝物掉落率,然后卖商品包过年还可以在世贸卖一波商品包(虚宝)然后手动游戏开始内建内挂。。。到最后都没活人然后另一个是网页游戏,vip制也是很可怕

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com