※ 引述《flywater ()》之铭言:
: ※ 引述《supermars (讨论时冷静占上风)》之铭言:
: : 游戏本身有没有"VIP"这个设计对游戏的结局一点影响都没有!
: : 有影响的是“免费游戏”+“玩家之间利益冲突”才有实质上的影响。
: : 因为游戏只要是免费玩+转蛋(角色强弱的出现机率差异),就是钱丢得越多、得到
: : 强力角色次数越多。
: : 这时候哪管你有没有VIP,因为游戏本身设计(设定)就歪了,付钱越多的帐号就越强!
: 为何这样设计就歪掉了?
: 那每天花时间农 农的越多就越强就没歪掉吗?
你应该是搞错了整体的意思,
目前讨论的游戏为免费商城制度,而这种游戏除了我举例的另一个伊甸之外,
转蛋内容都是五星(ssr等)的0.XX%,然后顶级卡跟次级卡就是有着明显的差异,
因为机率是固定的即每个人取得卡片的机率都一样(这边仅就机率而言、不讨论谁欧洲
非洲)
而游戏玩家终究是有:重课金、中课金、少课金、不课金(大致上)
当游戏本身有设计啥pk场、公会战排名、战斗等利益的设计时就铁定会出现第一名(或
前几名)就是那几个重课金的公会,而不是中少不课金的公会)。
别说你没看过那种重度课金的公会,我可不信无课金的工回成员能够击败重度课金公会
而取得排名奖励。
这就是歪掉的点,快速扩大贫富差距。
: 这世界很奇怪
: 每个人都在鞭VIP 但是出个礼包保底就说公司好佛
: 请问一下VIP本质不就是保底吗
: 这就类似大家一直鞭大陆都一键扫荡
: 结果日韩游戏出个auto每个人都觉得公司好贴心
: 扫荡不就是一个不用看到游戏画面的auto吗
我没有鞭打vip,我只是说穿了免费游戏设计不良,如一开始设计有玩家间的利害关系
就会有更大的贫富差距,然后就出现了游戏炒短线早逝的循环。
auto这是另一个议题,跟vip或是游戏设计本身有没有歪掉无关。
auto基本上比不上手动,有的游戏auto依赖度非常高、有的游戏设计依赖度较低,
有人爱auto、有人不爱auto,这就像有人爱用模拟器用电脑挂机、有人不爱~
这虽然也会有所差距,但远远比不过免费转蛋设计的重大伤害!