# 感谢 haudai、justin821 两位版主同意张贴
# 本问卷同时张贴于Q_ary版,请填写过的板友勿重复填答或留言。
各位mobile-game的版友们好,这是一份关于玩家于手机游戏内的购买动机,与购买后认
知失调研究的问卷,
目的是想了解造成手机游戏消费者购后失调的成因。
即使不了解何谓购后失调也没关系,只要根据自身经验及题目叙述回答问题即可。
恳请各位版友填写,协助研究调查。
问卷名称:手机游戏消费者购后失调调查
填答条件:曾在手机游戏内消费过的玩家,一人限填答一次。
其他声明:本问卷采不记名方式填答,资料仅供本研究使用参考,不涉及个人隐私、
不对外公开,敬请安心作答
研究单位:国立高雄大学 资讯管理研究所
研究者姓名:张瑞敏 (指导教授:杨书成 博士)
联络人姓名:张瑞敏
联络方式:[email protected]
问卷连结:http://survey.xeo.tw/
回馈奖品:120 P(税后) + 抽奖 (全家礼券),预计5月发放P币与抽奖
凡填写完成送出问卷,且为有效问卷者,留下Email即可参与抽奖。
全家礼券奖项如下,中奖者会以Email通知:
A. 1000元 5名
B. 500元 10名
C. 200元 15名
若为PTT网友,除礼卷抽奖机会外,可另外得120 P币(税后),
填答完成请于此文回复“Done”。
问卷截止时间:预计4/30 23:59截止,或有效问卷达300份提前截止。
希望大家拨冗专心填答,感谢大家的协助!