大概看了一下前人分享也是半年前的事了
想来分享一下这游戏带给我的乐趣
从以前就想玩益智类的游戏
就别说tos那练卡练到最后实在有点崩溃
各种资源难拿还有各种特殊管道
地城战棋倒是让我体会到
如果真的是纯战棋游戏,实在是少了点自己的特殊性
再加上等玩家对战实在是等的有点久
一直在那边残局练功房也不是办法
<<<<以下介绍>>>>
画风特色是我喜欢的,当然这是很主观的
3D的立体造型,配上偶尔出现的特效
(一点美中不足是在单人练习关卡的角色特效如果能在一般场也能开就好了)
3*5的方格战地、三种很难拖时间的胜利判定方式
可以有效的把游戏时间拘限不会太长
(就怕对方思考太久XDD)
各个文化里的英雄及神明
这些角色本来就是最现成的(还免板权)而且知名度最高XDD
我也蛮吃这套的
也从另一个面向满足了各文化神明间的大战
(奥丁打关羽、九尾狐打死神...等等)
英雄技能体系的活用配套
名誉、攻击、防御、敏捷、智力、传说
不可动的先天六种大方向属性,却又可以在各属性里去组合
所以延伸出很多种队伍
又组合上跑远的骑兵、打远的弓兵、很硬会回血的枪兵
再配合
辅助(自我加强、对方削弱)型、攻击型、地形型的战术配合
真的是有各种意想不到XDD
克金玩家在这游戏里头,真的是不会有太大的优势
唯一最大的优势,就是能让队伍快速成型
但兵力最大数值就在那,一个英雄最多就是三个技能加上装备觉醒就顶天了
再怎样就是这样
一般玩家就是放慢脚步慢慢玩,安稳的解每日
也是可以达到
但每次看到自己用还未完成的队伍打爆那种一看就是克金队伍
就是
超
爽
的
!
以吕布来说,双攻一敏加暴击的先天配置
没有续战力及生存力就是缺点
所以要怎么保护攻手的过程,要配怎样的角色才能发挥
在组成这样的过程中,不断的去做调整
相较于那些不需练卡的真的会对角色多了些情感
至于练卡这件事
在这游戏就是有游戏币就可以解决了(不够的就是多玩或花台币了~~)
技能慢慢刷、灵魂也是慢慢刷
不会有不出来的
不会有特别好用的
不会有拿不到的
但就是要一点耐性就是了
今天台币多没什么时间的
也是可以花啦
钱多就可以洗时间,买的时候不会有钱的短缺
这就是台战优势
但就真的可以省超多时间
而且可以在短时间就把队伍弄成自己想要的样子
(但可能时间太短所以还没了解透彻也是蛮多例子的)
总而言之
我觉得是个很适合喜欢动脑的玩家来玩的游戏~~
对了,有灵魂时间这个设置真的超佛XDD
简单说练英雄点了放著就开始倒数,然后现在剩下三分钟
会有个灵魂时间,跟着时间累积,过三小时你就有三小时时间可以用
就可以把这训练的三分钟直接带掉(还不用花任何其它资源)
完全不花钱或只花小钱
对前期的游戏真的是需要一点小耐性去养成~~
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