Re: [分享]【巷弄探险】开发经验分_逃脱手机游戏

楼主: ShiChiSC (哈士奇)   2017-12-03 19:20:40
Hi~ 这是我的第一篇游戏开发经验分享,先来谈谈我在“巷弄探险”约一年半的开发过程中所使用的工具,包含以下:Unity、Blender、Substance Painter、Playmaker、Photoshop。
我花了蛮多时间来挑选使用的软件,挑选的方向要从独立开发通常都会遇到的种种条件限制上谈起。这些包含预算、时间、人力各方面的缺乏,所以如果你是独立开发的新手,而且同样有以上的状况,那么接下来的内容供你做为参考。
3D Modling:
因为预算的限制, 3D软件我选择 Blender ,它是一套开源的软件,完全免费,之前我试过 Silo ,价格不高才 99 块美金,相当简单好用,但最后我还是选择了免费,而且功能和使用的人都更多的 Blender 。我相信以我用过 Maya 、 3Ds Max 、 C4D 的经验, Blender 对于独立开发绝对是个好选择,而且可以省下你数万元的费用。
Texture Painting:
Subtance 系列软件最近这几年是蛮常被讨论的对向,它在贴图制作上有非常大的助力,其中Substance Painter 很容易学,用起来很类似Photoshop,价格也不高,月费 19 块美金。
Game Engine:
以我的经验,如果你考虑跨平台,首选就是 Unity 了,虽然有人会说 Unreal 也可以跨平台,而且画面非常吸引人,但是以我使过 Unreal 超过一年的经验,发现它在手持装置上的支援真的有蛮多问题(至少在当时),虽然Epic那时候已经提供我们Unreal核心开发人员的支援,他们还感谢那时正在跟我合作的工程师帮他们抓到了不少的Bug,但后来还是遇到难以克服的问题,所以还是建议,除非你有丰富的 Unreal 的开发经验,而且有专门的工程师负责,否则不要轻易尝试用 Unreal
开发手持装置游戏。预算有限的话,你还可以先在免费的Personal版上开发,等开始要用到Analytics工具时,再开始付35美元的月费使用Plus版本。
Scripting:
最后,因为我是独立一个人在开发,这也是我的第一款游戏,很多人好奇我怎么写程式,但其实我没为“巷弄探险”写过一行程式码,或者是说不是一般大家说的程式,我是用Playmaker来完成游戏里所有的互动,用过Unity的人可能很多都听过Playmaker,它是一套在Asset Store可以买到的Visual
Scripting外挂软件,虽然用它还是得要有程式设计的概念,但是个人认为能够视觉化地设计程序,对于不会写程式的人来说还是帮了很大的忙,许多知名作品像是炉石战记、Limbo制作团队的新作Inside,也都有用到Playmaker,“巷弄探险”比较不一样的是,整套游戏都是用Playmaker完成,软件的设计公司Hutong甚致还在Twitter上推荐过我的游戏,我相信这对许多独立制作会是一个很好的参考例子,可以考虑把Playmaker导入开发专案中,可以加快你的开发速度。
以上是我个人的经验,虽然不一定符合你的需要,但是这些过程和资讯还是可以供你作比较,以后有时间我会再依各软件写较详细的使用心得,还会分享跟技术比较无关的游戏开发经验,大家对什么主题比较感兴趣呢?或是你有其他资讯可以补充或指正的,可以跟我联络或在底下留言,如果你觉得这篇文章赞,也请分享出去喔!
如果你想了解更多“巷弄探险”的制作过程,可以 Follow 游戏粉丝页 AlleysEscapeGame
※ 引述《ShiChiSC (哈士奇)》之铭言:
: 版友大大好~
: 去年五月开始独自开发这款游戏【巷弄探险】,
: 现在终于到了近乎完工可以拿出来跟大家分享的时候了,
: 这是一款在手机上的3D逃脱解谜游戏,
: 预计在年底前在APP Store上架,希望大家会喜欢~
: 游戏故事背景:
: 故事中【巷弄探险】是由主题乐园推出的一套新设施,
: 提供游客在巷弄中身历其境的冒险体验,
: 像是一个巨大的实境解谜游戏,
: 进入设施探险的游客需要在里面搜集钥匙、道具卡等资源,
: 解开门锁并前进继续探索,
: 同时掀开巷弄中的小故事,
: 最后找到打开出口大门的方式并离开。
: 游戏特色:
: 1.非线性解谜,没有固定的探险路线
: 2.在新地点找到打卡机并打开累积打卡点数来达成部份前进条件
: 3.从道具卡片上的插图来解读出可以使用它的地方
: 4.操作上非常容易,用点击方式前进,不需操作虚拟摇杆
: 5. 中文、英文版本
: 游戏预告片:
: https://youtu.be/MWB29yQApXQ
: 游戏画面:
: 游戏画面:
: https://i.imgur.com/YoID9Qu.png
: https://i.imgur.com/RQ36cx2.png
: https://i.imgur.com/mPhYGNq.png
: https://i.imgur.com/ZznRnce.png
: 以下11月23日新增的内容
: 和许多解谜游戏比起来【巷弄探险】的地图相当大,
: 同时也简化了游戏复杂度,
: 以下再补充三点特色:
: 1.为了让玩家可以沉浸于在巷弄中自由探险的乐趣,
: 游戏简化了需要搜寻的道具,也没有困难的数学谜题
: 2.虽然将一般解谜游戏的复杂道具简化成了只需要搜集钥匙和卡片,
: 但仍然保有一些特殊机关可以帮助你闯关
: 3.虽然以巷弄为主题,
: 但场景还包含下水道、城墙、矿坑和其他建筑室内景可供探索
: https://i.imgur.com/BcFVlsh.png
: https://i.imgur.com/2BnM9u7.png
: https://i.imgur.com/qqC2lph.png
: 非常感谢PTT网友支持,
: 很多人关心会不会有Android版,
: 目前实在是找不出时间制作,
: 尤其是在Android的装置规格太多,
: 在测试和优化上需要更多时间,
: 在测试和优化上需要更多时间,
: 不过在游戏上市后只要有足够的玩家支持,
: 一定会制作Android版。
: 台湾游戏制作环境困难,
: 尤其独立制作资源更少,
: 看到这么多网友回应,
: 真是感到超有动力继续努力。
: 补充:个人还认为【巷弄探险】的精致画面和简易、和缓调性,
: 很适合舒服地躺在沙发上用Apple TV的Remote在大萤幕上玩。
: 【巷弄探险】是我的第一款游戏,
: 本着对制作解谜游戏的热情,
: 独自包办企画、美术、程式和音效,
: 努力坚持了一年半的时间完成,
: 如果你喜欢这款游戏,
: 或是想要对这款游戏的内容或制作有更多的了解或意见,
: 尤其是在未来的测试、宣传、上架等方面有想法或经验(真的超需要~)
: 麻烦在本版留言给个支持,
: 或是follow游戏的Twitter @AlleysGame,
: FB粉丝页 AlleysEscapeGame
: Alleys官网 https://alleys.tw
作者: Xcoder (十目一行的顺风眼)   2017-12-03 20:15:00
作者: WaitingTime (时间快转)   2017-12-03 21:47:00
这一定要浮出来推一下,原PO相当专业,非常佩服。
作者: Somehow5566 (参号5566)   2017-12-04 00:23:00
推个 很棒的经验谈
作者: jealous0953 (Atheist)   2017-12-04 05:02:00
作者: he02022307 (WaterStone)   2017-12-04 09:33:00
我才不管使用什么程式,我只想快点玩这个游戏!令人期待哦
作者: v9290026 (CH)   2017-12-04 17:24:00
作者: jojozp06 (阿豆个啵)   2017-12-04 21:55:00
超期待安ˋ卓版,推经验分享
作者: twoweeks (两周)   2017-12-04 23:11:00
非常精美高质感的游戏
作者: sophie721 (酥打鱼)   2017-12-11 17:12:00
作者: TNLang (洛圣都最速传说)   2017-12-18 00:23:00
期待

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