Re: [心得] 哥布林道具屋 40等心得

楼主: firestoke (firestoke)   2017-09-25 11:11:33
※ 引述《menti (道。)》之铭言:
: 首先 非常感谢firestoke大大制作出这款有趣又精致的游戏
: 游戏创作和开发有多困难这是众所皆知的事情
: 能够在手机上玩到这么优质的游戏真是太棒了!!
: 以下只有个人玩这游戏的一些小建议和感想,希望能让游戏更有可玩性
: 1.升级曲线和制作物品以及佣兵等级没有相关性
: 玩了一阵子的玩家大概都会有这种感觉,主角等级提升很慢
: 佣兵提升等级很快,然后能做的道具又被主角等级限制
: 会变成有很多时间都一直在打造重复的东西
: 导致 拉高主角等级->提升佣兵装备 这阶段无趣的时间很长
: 希望能让主角等级比较容易提升,比如说冒险有部分exp
: 或是让道具能被制作的等级降低一些
: 这样养成佣兵的曲线会比较平坦 不致于让人一直重复制作和贩卖感到无趣和厌烦
嗯嗯,我会再调整一下~ :)
: 2.坦补经验不均
: 这个也是会遇到的问题
: 虽然玩到比较中期我觉得直接用双远双法也不错
: 只要装备够好 都有学到召唤 治愈等法术.....
: 再也不用担心坦补等级的问题了呢!!!
: 让召唤怪坦然后秒怪自补 比带补坦还轻松很多 XD
目前Android最新的版本(1.0.4)已经做了调整了... 应该会好一点 ^^
(iOS还在等Apple审核通过... ~"~)
: 3.小偷问题
: 在商店接口能做的事情太多 如果一直点暂停效率又很差
: 没开音效的话小偷很难抓 希望可以降低频率或是自行调整频率
hmm... 其实可以哥布林有个技能就是用来降低小偷机率的~ ^^
: 4.希望未来可以有转移机制
: 像是继承码之类的 换手机的时候才不至于让心血付之一炬 >Q<
嗯,这个一定会做。可能接下来几天就会开始动工了... :)
: 目前想到的就只有这几点而已
: 希望可以抛砖引玉 促进这游戏的讨论
: 毕竟开发一款游戏所付出的心血耗费之巨让人难以想像
: 最后还是必须感谢firestoke大大做出如此好玩的手机游戏出来!!
: 感谢您的付出才让我们有好游戏可以玩~~~~~~~~~~~
是啊,一个人开发游戏的确非常累...
这个游戏从无到有,大概花了我一年半左右的时间吧~ Orz
(其实还没完全做完,还有一堆我想做的功能都还没做进去[email protected]@)
一个人独自开发比一般工作室有好几个人可以各自做自己擅长的事难许多...
因为一个人又要写程式、又要画画、又要配音、又要做Server端、又要做行销曝光、
又要当FB小编回应玩家... 真的有点忙~~ XD
不过,我还是很开心。因为看到有这么多人喜欢玩我的游戏,心里就会觉得自己的努力
没有白费。人生没有白活........ ^^
谢谢你的支持! 我会继续努力把游戏改的更好玩!! ^^
作者: hugob   2017-09-25 12:09:00
加油!辛苦了
作者: jixian (litMager)   2017-09-25 13:05:00
新手请问我今天都没办法看广告(水晶球),状况是圈圈转一转就跳回来了,该如何解决?
作者: x04nonesuchx (肥嘟嘟撞破门)   2017-09-25 15:56:00
推个
作者: molukino (偶不是帥哥QQ)   2017-09-25 20:03:00
一个人做真的是靠热血了,加油
作者: hugob   2017-09-25 20:10:00
我也有遇过没办法看广告,通常过几小时再进入游戏就会开始看广告了,而且还会自动连续看XD
作者: k402ate (kateeeeeeee)   2017-09-25 21:08:00
辛苦了
作者: ninkioh (Aesthetic)   2017-09-25 22:57:00
加油
作者: johnruby (柳丁)   2017-09-26 01:08:00
辛苦了! 等竞技场出来会支持!!
作者: jixian (litMager)   2017-09-26 18:49:00
有个小bug,发现同伴不管我点到几,打勾之后都还是显示3%不知道其他技能是不是一样?看错了 抱歉
作者: galapous (墨)   2017-09-27 10:55:00
希望可以开放工作台升级重制的功能 不燃想改只能重玩..

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