这就是为什么要渐渐自我认知到免费+商城(有转蛋/抽卡机制)玩法的游戏是不良
的游戏型态的地方了。
PS:日本手机游戏市场上,近期已经有厂商走另一个还不错的路线,
一个型态是免费畅玩游戏、且可以玩到很深入的游戏本质,游戏中收费机制只有转蛋
抽人物,但就算没有花钱抽人物也可透过游戏(RPG)主线继续进行游戏,就如同早期
电玩RPG一样需要慢慢的磨练人物让他成长后破关。(游戏名称为:Another Eden,
超越时空的猫 - 日本Play商店、日本itunes/App Store限定,游戏药水、武器、衣服
都是游戏内完全用游戏币值取得、且储值不能买钱、不能买药水补品,储值就是抽新
人物而已,所以不抽其实也没问题)
一个是将免费商城转蛋制的游戏收起来转成单机买断版,游戏名称是:Final Fantasy
Legend2 - 史克威尔公司研发,嘛...虽然有点像是吸了一波之后收山再利用IP重新吸
一波的机制,但现在手机游戏市场处于竞争非常激烈状态下很少有游戏能有好营收,
所以或许大厂等游戏研发公司会渐渐把重心转回单机买断制的平稳营收。
免费收山转单机板的模式,特别是在旧有的免费版玩家可用同样帐号在单机板游戏中
获得好处,也算是给之前的玩家一个交代了。
是说...以前游戏就很单纯的买断后不好玩你可以转二手卖给其他想要尝试OR收藏的玩家,
这样子两厢情愿的"交易"绝对没有问题。
但不知道这风气是从何时、何国开始的,也就是现在手机游戏、线上游戏的主要型态变成
:免费入门玩+商城卖道具+垃圾道具转蛋/抽卡(DLC的不知道有没有破坏买断游戏的平衡?)。
。
转蛋抽卡是讲好听易点的名词但实际上就是赌博的行为,而且电子数据只有游戏公司才
知道有没有特殊规则设定(暗盘),撇除暗盘这种恶劣行为之下,一般抽奖池要得到最好的
人物机率都是在2~4%左右,也就是抽100只才会有2~4只入袋,而现在游戏十连抽基本都是
NT.1000元起跳的,所以这样换算之下想在队伍中获得最好人物1只的基本盘为2500~5000。
有人可能会说一款游戏"只"投入2500玩个半年,平均每个月的费用也才425元跟一钱月租
费型态的线上游戏差不多呀!
别忘了,免费游戏的本质就是要短期内吸收到最大的资金,所以除了一池内设定2~4%之外
,更深的坑是在"不断出新"、"除了人物还有各部位的装备、武器"要抽,抽到后还不是
坑的底、因为还要你把人物/武器装备做升阶的动作,有些游戏升阶的要求就是拿相同的
人物武器装备...这样子你知道要花多少钱来玩游戏嘛= =|||
而人类真的是赌性坚强的生物,当然不是说每个人都这样、但可能版友身边甚至新闻都有
报导偷用父母信用卡狂刷付费储值的新闻...现在游戏就是利用人类的赌性慢慢地侵吞
财富。
有些人财力OK一个月花个上万元都不是问题