[心得] Unlight:SchizoChronicle 简介

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2017-09-16 01:53:43
0. 前言
《Unlight:SchizoChronicle》,简称 UL:SC,中文暂译为《分裂编年史》,
是一款自组牌组、和其他玩家竞争积分排名的手游,也是网页游戏《Unlight》的续作。
官方决定将 Unlight 结束营运之后,今年七月发布了 UL:SC,不过那时只有日文。
这周 9/11 官方在 Android 和 iOS 上面都推出了 UL:SC 的繁体中文翻译。
https://imgur.com/y7jE8lL
小弟是 Unlight 脱坑很久的老玩家,听到 UL:SC 出中文版之后,
抱着怀旧的心情下载来玩玩看,结果玩了几场就一头栽进去 ...
本来以为只是服务老粉丝的小品,没想到游戏性意外地丰富,有许多战术和技巧成分,
像精神时光屋一样,回过神来已经大半夜了 ... (′・ω・`)
虽然 PTT 有 Unlight 专版,但是 UL:SC 是一款独立于 Unlight 的新游戏,
UL:SC 目前没有从 Unlight 继承任何资料,彼此之间的剧情关联也尚未明朗,
二者玩法也完全不同,即使是没有接触过本传的玩家,也可以轻松上手!
UL:SC 比较明显的优点和特色如下:
+ 需要自己建立牌组,有点类似炉石/MTG,不过卡片数量较少、资讯量不算大
+ 游戏流程包括:出牌、购买、战斗三个阶段,很像某种桌游(皇舆争霸?)
+ 游戏过程中,大部分流程都有明确规则,只有少数情形需要运气
+ 每场游戏时间约 8 ~ 20 分钟
+ 没有体力限制
+ 不需要刷首抽(如果对特定角色有爱,仍然可以刷)
+ 对无课、轻课玩家友善,平民也能组出能爬分的牌组
+ 每场战斗不论名次都有奖励,加上登入奖励、每日场次奖励,对玩家算大方
+ 美术风格、音乐、游戏气氛很独特
当然,游戏目前才刚上架不久,也有许多缺点有待改进:
- 目前只有开放 PvP,尚未实装 PvE 任务系统
- 目前尚未实装各个角色的故事剧情(这是 Unlight 本传卖点之一)
- 目前只有开放一部分角色,许多 Unlight 的角色尚未出现
- 目前尚未实装好友系统,战斗时也无法和其他玩家互动
- 碰到打法消极、或是动作慢的玩家,游戏时间会比较久
- 字体稍小,萤幕小的手机看起来比较累
- 需要一点时间熟悉游戏规则
Android:https://goo.gl/9HB1oR
iOS  :https://goo.gl/wcKGBb
官网  :http://official.unlight.com.tw/schizo_tw/
1. 卡片介绍:角色行动卡、道具卡、公牌
https://imgur.com/MoVGQUJ
“角色行动卡”和“道具卡”,共同构成你的牌组内容。
每个角色具有 4 种行动卡,各自有不同的费用和效果。
道具卡同样各有不同的费用和效果。
不同的行动卡或道具卡,具有不同的张数上限,牌组当中该卡片数量不能超过上限。
有些卡片的效果会注明“暂时卡”,意思是这张卡使用后就会消失,
如果放在手牌中不使用,回合结束后它会进入弃牌堆,不会消失。
顺带一提,角色本身有等级,角色等级目前没有任何作用,以后可能会有奖励。
带角色打排名赛,角色就会获得经验、升级。
“公牌”,是在比赛刚开始时,每个玩家最初的牌堆所包括的 8 张牌,
这 8 张牌的种类是固定的:3 张匕首(攻击力=1)、5 张水晶(购买力=1)
玩家第一回合的手牌,就是从这 8 张公牌当中随机抽 5 张。
随着游戏进行,玩家可以购买更多公牌以外的卡片,加入自己的牌堆。
2. 如何建立牌组
一开始游戏会送你一副牌组,玩家也能自行组建牌组,
每副牌组固定 24 张卡片,不到 24 张的牌组无法进入 PvP 比赛。
获得卡片的方法有两个:到暗房抽奖,或是自行合成。
暗房抽奖需要钻石,钻石可透过 PvP 免费获得,一次 100 钻,抽五张卡片。
自行合成,可以合成特定卡片,需要消耗特定颜色碎片,碎片可透过分解卡片获得。
https://imgur.com/MoVGQUJ
每副牌组包含三个角色空格,每个角色空格底下,有 8 个卡片空格。
一旦你放了 A 角色的行动卡到其中一个卡片格当中,
该卡片格所属的角色空格,就会出现 A 角色的头像,
A 角色底下的 8 格,只能放道具卡、或 A 角色的行动卡,不能放别人的行动卡。
换句话说,每副牌组,要选定三名角色,只有他们的行动卡才能放到牌组内。
不过,道具卡不专属于任何角色,所以道具卡可以放入任何角色的卡格里面。
每个角色底下,第一个卡片空格,代表该卡片在比赛一开始就会出现在场上,
第一张卡片被买走之后,第二个卡片空格的卡片才会出现,以此类推。
由于比赛刚开始时,玩家手上只有公牌,购买力较弱,
建议前几张卡片空格,尽量放费用低廉的卡片,
效果强大、费用昂贵的卡片,尽量放在比较后面的空格。
3. PvP 流程介绍
PvP,也就是排名赛,每场都有四名玩家参与,
游戏目标是尽可能获得积分,游戏结束时,积分愈高的玩家,奖励愈多。
PvP 有三种地图,不同 Rank 等级会对应到不同地图,
不同地图的怪物、道具、BOSS不太相同。
https://imgur.com/HoE7hS8
PvP 萤幕右侧显示四名玩家的头像和名称,
头像左上角白色数字是玩家血量,左下角黄色数字是积分,右上角白色数字是 Rank。
PvP 萤幕左上角三个数字,分别代表:牌堆、弃牌区、墓地的卡片数量。
‧牌 堆:手牌的来源,每回合抽五张,不足五张时会将弃牌洗牌作为新牌堆。
‧弃牌区:每回合的手牌,回合结束时会进入弃牌区。
‧墓 地:被破坏的手牌,不会回到牌堆。所有玩家共用同一个墓地。
PvP 可以分成四个阶段:准备阶段、出牌阶段,竞价阶段,战斗阶段
准备阶段
每回合一开始,系统都会先骰三颗骰子,
骰子有白、绿、黄、蓝、红、五色,六个骰面。
骰完之后,骰子的结果会被记录在萤幕上方,会持续一个回合,
下个回合开始时,会重新再骰一次,上一回合的骰子不影响新回合的骰子结果。
骰子的效果,类似于该回合场上的“天气”,
场上的怪物是否会发动特殊能力,常常取决于骰子的数值,
如果该回合的骰子,符合怪物能力的发动条件,怪物脚下会发光,表示能力发动中。
此外,角色行动卡的效果强弱,也可能取决于骰子的数值。
骰完骰子后,每位玩家会从牌堆抽五张牌作为手牌,
如果牌堆剩余卡片不足五张,弃牌堆会重新洗牌、成为新的牌堆,再抽满五张手牌。
有些行动卡具有“下回合获得XX卡”的效果,
新回合开始、抽完五张手牌后,这些卡片才会加入手牌,所以手牌可能会大于五张。
出牌阶段
出牌阶段,萤幕上方会有时间条倒数,要在时限内出牌完毕。
出牌阶段可以做四件事:
‧使用宝石手牌,购买自己牌组的三位角色的卡片
‧使用宝石手牌,购买公开平台上的道具,参与竞价
‧使用攻击手牌,攻击公开平台上的怪物
‧使用具有立即效果的手牌,立即发动效果
成功购买自己牌组的卡片之后,卡片会在下次洗牌时加入牌堆。
购买公开平台的道具,可能要和其他玩家竞标,竞标结果会在购买阶段呈现。
道具的最低价格,会标示在道具左下角,成功购买的积分奖励会在右下角。
竞标获得的道具,也会在下次洗牌时加入牌堆。
攻击怪物的顺序和结果,会在战斗阶段呈现。
怪物的攻击力,会标示在怪物左下角,成功讨伐的积分奖励会在右下角。
若讨伐成功后有获得道具,也会在下次洗牌时加入牌堆。
若玩家出牌购买公开道具/攻击怪物,道具和怪物上方会立即出现该玩家的头像。
出完牌之后,按下萤幕右下角的 End Turn,就无法再进行其他行动。
目前游戏中,从外观上看不出来其他玩家是否按下 End Turn。
四名玩家都按下 End Turn、或是时间用完后,出牌阶段就会结束,进入购买阶段。
竞价阶段
竞价阶段,就是游戏结算竞价结果的流程,玩家不能进行任何行动。
先出现在公开平台上的道具,会先进行竞价结算。
如果有多名玩家出价超过最低价格,出价最高的玩家获得道具;
如果有多名玩家出价最高,积分最低的玩家获得道具。
如果所有玩家出价都低于最低价格,则无人获得道具,道具会留在场上。
未获得道具的玩家,下回合会获得所付出费用的一半的暂时购买卡(无条件舍去)
例如:付出5购买力,但没有获得道具,下回合会获得2张“宝石1”的暂时卡。
利用这个规则,玩家花费不完的宝石卡,可以先放到公开道具上,
下回合可以回收一半的宝石,这个技巧称作“存钱”。
战斗阶段
战斗阶段,就是游戏结算战斗结果的流程,玩家不能进行任何行动。
先出现在公开平台上的怪物,会先进行战斗结算。
对怪物发动攻击时,会同时受到怪物的反击伤害。
如果有多名玩家发动攻击,积分低的玩家先攻,积分高的玩家后攻,
例如:若有A、B、C三名玩家,积分A>B>C,各自对怪物发动两次攻击,
攻击顺序:C第一次攻击→B第一次攻击→A第一次攻击→C第二次攻击 ...
如果怪物血量归零,即被讨伐成功,归零前未发动的攻击不予采计,
给予怪物最后一击的玩家,该次攻击不会受到怪物的反击伤害。
对怪物造成伤害,会立即获得与伤害量等值的积分。
如果怪物被讨伐成功,造成伤害最高的玩家获得讨伐积分奖励;
如果有多名玩家造成伤害最高,积分最低的玩家获得讨伐积分奖励。
游戏结束
BOSS怪物被讨伐成功时,游戏胜利,游戏结束。
四名玩家都死亡时,游戏失败,游戏结束。
游戏结束后,会将玩家依积分排名,
名次愈高,Rank 上升幅度会愈大,钻石奖励也愈多,
若位居第三名、第四名,有时 Rank 可能会降低。
四名玩家都死亡、游戏失败时,四名玩家的Rank都会降低。
玩家血量归零时,玩家即死亡,死亡的玩家无法进行任何行动。
死亡的玩家,积分会立即减少50%。
4. 给新玩家的建议
新玩家对于组牌没有方向的话,这里推荐一个很泛用的牌组风格给各位参考:
弃牌角 + 购买角 + 攻击角
弃牌角,是指具有“破坏卡片”能力的角色,像是古鲁瓦尔多、玛格莉特,
他们可以将卡片送入墓地,让牌组里面只剩有用的卡片。
购买角,是指能提供宝石卡片的角色,让你在游戏中期可以购买昂贵的强卡,
购买角的卡,一张要能提供2宝石以上,才会比公牌的水晶(1宝石)有用。
攻击角,是指能提供高攻击力卡片的角色,让你打小怪/打BOSS拿到高积分,
只靠攻击力1或2的攻击卡,打怪很可能打不赢其他玩家。
另外,游戏过程要时时注意自己的血量,
很多怪物或卡片都有造成其他玩家伤害的效果,
死掉的话积分会砍半,几乎不能拿到第一名次,代价非常高昂;
反过来说,让高分玩家死掉,也是一个败中求胜、在结算前逆转的好方法 A_A
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2017-09-16 02:00:00
目前平衡度因为角色太少所以很差高阶后你没有每日农宝石抽卡组主流的话很容易被其他玩家恶心到不想玩
作者: ironhihihi (Neko)   2017-09-16 09:12:00
推用心~没玩过网页版的,看了心得想试试手机版的
作者: blackmomomo (乌嘛嘛)   2017-09-16 11:49:00
哇啊啊啊有阿贝尔′ 来去玩玩看
作者: IAMQT (QT)   2017-09-16 16:15:00
喜欢皇舆争霸这类游戏 推推
作者: Kuhn (汤玛斯·孔恩)   2017-09-16 23:12:00
推推 马库斯的攻防抗衡根本尾王神卡 还不怕被反伤

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com