[心得]《交锋联盟》游戏时间20小时UP评析

楼主: luda (jokergame)   2017-07-15 21:30:35
  身为对战爱好者的我,常常用手机游戏玩对战游戏,不管是打牌还是格斗或是MOBA类的都有在接触,也因此看到制作怪物弹珠的XFLAG做出对战游戏时是充满好奇的。实际上接触这款后,稍微分析一下这款游戏,尽量秉持客观的角度去分析。
http://imgur.com/a/aFmkJ
【综合评分】
画 面:★★★★★
介 面:★★★★☆
音 乐:★★★☆☆
游戏性:★★★★☆
同乐姓:★★★★☆
总 评:还有相当发展性的游戏,期待未来的改版。
【游戏玩法】
  这游戏初次给我的感觉是比较像战旗的游戏,但是实际玩起来是卡牌类的作品,画面上分成3X4的格子,但实际上扣掉首领的位置外,只有10格可放置。而游戏方式也很单纯,把旗子放上去,会对着箭头攻击,打到自己人的话,自己人会继续攻击,造成连锁,换句话说,如何造成连锁是这个游戏最大的醍醐味!
http://imgur.com/a/D79UI
▲连锁连锁再连锁,单打独斗的时代过去了。
  笔者玩几次以后,大致上归纳的几个方向是这样。
■1.多箭头且有后方箭头的优势较大
  这个道理是这样子的,因为对方要打我方首领,必须要进入靠近我方的5格内,而这游戏的首领只要被连锁就一定会对靠近场内的我方5格进行攻击,换句话说,只要能攻击自己的首领,产生的连锁效益是最好的,另外一种就是正前方远程两格的单位,因为对方首领无法攻击到这单位,而且我方每次连锁几乎都能打到对方脸上。
■2.血量超过500的优势较大
  因为这游戏的机制来说,每回合玩家可以出两次行动,换句话说,血量超过500的单位比较不容易被二次攻击打倒,也会变成对方必须要用一回合行动去处理血量500的单位,因为不处里的话,下回合就会变成3个单位在场上,这时候连锁的伤害会开始扩大到你几乎没办法稳定放旗子。
■3.特殊能力伤害高的优势较大
  这个比较偏废话,但是基本上特殊能力在这游戏中会很棘手,例如“动物健将”的US狮子,虽然血量400并不难处理,但是如果一回合内没清除掉,下回合可是会对我方的单位造成300伤害两次,这几乎可以说还没开打就输一半了。
■4.高运角色非常有利
  高运的角色爆击率会提高,在这个连锁游戏中,不断破坏对手的单位阻止连锁是有必要的,高运的角色等于是在机会上多了不少弹性。
http://imgur.com/a/NxZTh
▲建议前后箭头都要有,这样比较容易搭配连锁
【游戏活动和功能】
  原则上,这游戏唯一提高角色伤害的方式就是运气,换句话说,运气=等级。扣掉抽到重复角色外,玩家必须要不断的打比赛打排名拿资源,或是刷活动帮活动角累积运气。
  以目前活动来说,笔者认为难度算是偏高,AI每回合强制让我方一个单位退场,但是每回合他依然会叫出两个角色,玩家几乎只能靠首领帮忙清场,要主动攻击的话也会因为AI效果开场剩下一只,而这一只又会马上被AI的首领+两个角色用连锁清除。真的要能稳定通关的话,最稳定的办法除了不断的用各种方法蒐集大量强力角色外,运气值的要求也相对的很高。相较之下连续打七场的难度反而下降不少
http://imgur.com/a/Y8nTd
▲当上来不知道要做什么的时候,就先完成任务吧!
http://imgur.com/a/gvcHt
▲挑战模式没办法短时间完成,大部分都是累积XX,慢慢玩迟早都能拿到。
【对战相关】
  这游戏支援2V2的对战,但实际上主要的影响还是在于双方可用的手牌资源不同,合作的情况下,和同伴可以用不同阵营的套牌,也因此只有合作才能使用一些梦幻的COMBO,但如果双方强度都差不多的话,2个人其实也没有任何优势,比较适合朋友情侣家人等一起玩。
  另外对战模式下,玩家思考过程比较短,也因此当对手开始布局的时候就要开始思考如何应对。而和一般卡牌游戏不同的是,如果玩家选择角色时,对方是可以看见你正在选择什么角色的。虽然说每一回合都会把手牌洗一次,但是情报基本上情报是少透漏给对方比较好。
  另外一个算个人比较建议改进的部分,主要是沟通手段太少,除了比大姆指外根本无法沟通,是否需要增加提示功能,举例来说:告诉队友将角色放到哪个格子上,或是激怒对手等。在对战中双方交流的部分稍嫌不足。是个我认为官方可以下一次要重视的部分。
http://imgur.com/a/FFh36
因为游戏内容是国际服,遇到国外玩家也是很正常的事情。
【画面美术部分】
  有中文配音是不错,但笔者身为资深鲁宅,还是比较想听到美女播报员的声音,当然两性平等很重要啦,但如果像我这样连续打好几十个小时一直听同一个播报员的声音,还是会耳朵长茧的XD。而美术上的部分本作可说是可圈可点,接口上操作也相当滑顺。加上还有繁体中文的内容,已经算是业界良心了。战斗的画面和场景也十分漂亮,配色和谐耐看。
  战斗的部分演出相当精采,3D动作特写不少,一场比赛平均约会花费10分钟左右,也不会太久,如果战斗时间太长,双方也会进入惩罚时间,也因此不拖泥带水。
http://imgur.com/a/lL1is
▲游戏接口很直观。
【最后】
  对一个卡牌游戏来说,不断的更新和加入新资料是很正常的事情,我也相信官方未来会不断的增加有趣的角色来增加游戏的可玩性,或是推出更多有趣的活动和合作(例如和怪物弹珠合作)。而两人一起玩的话其实还算有趣,很适合比较休闲的玩家游玩。打发时间来说算是相当杰出的一款佳作。
http://imgur.com/a/WXowV
▲上各大论坛基本上都有不少人在征人,或是最干脆就拉自己身边的人入坑吧!
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-07-15 22:03:00
我觉得有中配很用心 但只做一半好阿杂...当然现实状况大概也只请得起一名配音员
作者: makimakimaki (惨卷是好物...)   2017-07-16 01:57:00
平衡 0颗星 机巧亲儿子
作者: TokiyaWu (轮子)   2017-07-16 08:38:00
机巧真的很夸张,累积几回合攻击力屌打动物们
作者: michaelch (空白键)   2017-07-28 16:53:00
智障抽牌机制不改就拒回锅 不能滤牌的靠赛game

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