[闲聊] 手游大型团战人数与课金度比重

楼主: ozapon (风卷残花落满地)   2017-07-07 21:07:24
以前玩过几款手游 都有类似攻城 领地 公会战 国战 XX战 的设计
目前的感想是这类型的大型团战
大致上可以分成 人数重要 或是 课金度重要两种
很久前玩的剑魔之战 个人认为课金度比人数重要
当然人数多越容易取胜 可是有大课玩家会好打非常非常多
前阵子刚弃坑的权利与荣耀 感觉国战完全是个人数重要的游戏
这样的设计会让超大课玩家也需要找大公会一起生存
不然被一堆无课小课围就GG
目前手上玩的两款手游 亚丁之战跟天2
天2开到现在都还没正式攻城消息...
不过之前听朋友说是人数比重大于课金度
(不过血盟只能收16人 人数是要比到哪去?? 可能要等台版开打才知道实情)
亚丁之战的攻城战 是以打掉守成塔为主
感觉是比较平衡 也有可能是因为目前只开放一服攻城
一服都是好玩加了 课金玩家也都集中几个重点公会 所以很难区分是哪一种
以线上游戏来比喻的话 这两种类型的手游大概就是
强者可以一打全部(信长?) vs. 团队大于个人表现(LOL?)
其中强者=手游中的大课者
不知道大家觉得手游中的大型团战
应该偏向哪种设计?
一个得罪的是无课小课玩家 一个得罪的是大课玩家XD
作者: kobe61501 (老大得第一)   2017-07-07 23:12:00
任何动作手游都是课金比重占最重吧?除非夹杂了一些职业优势或是策略团战,不然真的都是壕为主。像我之前玩的魔幻冒险,我们盟全服第一的砸快百万,一挑四都不是问题,他只要配一补,就可以干掉竞技前10名组成的四人队伍,整个公会独大,野外刷装备的boss都是独吞
作者: fenger (^^)   2017-07-08 07:27:00
课金需求大的游戏到最后都会只剩土豪在玩,因为打不赢根本玩不下去啊....
作者: bearlove123 (bear)   2017-07-08 10:38:00
我觉得还是要平衡比较重要
作者: kevin60445 (韩森)   2017-07-08 19:45:00
亚丁攻城战的设计就还不错啊~
作者: WaitingTime (时间快转)   2017-07-10 11:18:00
我赞同,战争游戏、公会战游戏,容易出现夸张重课!那种常听说几十万几百万花钱,单纯抽卡至少还有极限

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com