[心得] Hackers - Join the Cyberwar 简介

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2016-12-24 13:32:51
0.前言
原本想等到节点(建筑物)和程式(兵种)全开之后再来PO心得,后来发现全开所需要的时间
比想像中更久 XD,所以决定先写一篇介绍性的文章,希望能有更多台湾玩家加入!
Hackers - Join the Cyberwar 是一款和部落冲突(COC)有点类似的游戏。小弟两年前有
玩过一阵子 COC。脱坑之后,偶尔会尝试下载其他模仿 COC 的游戏,但是大部分仿作的
品质都很糟糕,常常是整套 COC 机制和游戏接口照抄过去、而只修改一些美术细节而已。
不过 Hackers 虽然和 COC 有相似之处(摆阵型防守、击破他人的阵型掠夺资源),但是
在游戏机制与美术风格上都和 COC 大不相同,玩起来新鲜感十足。Hackers 是今年9月才
刚上架的游戏,台湾玩家数量不多。刚推出时,玩家的国家选项没有台湾,不过现在已经
有台湾了,而且最近刚推出繁中翻译,所以想上来推坑一下 :D。
小弟目前帐号等级15等,核心(大本营)等级5等,还只是个菜鸟,所以没办法介绍比较进阶
的策略,只能先针对基本设定作介绍。
游戏画面:
http://imgur.com/w2aZRR6.jpg
1.游戏目标
玩家是一位初出茅庐的骇客,想要在作为全球骇客的战场的网络上闯出一番事业。随着
玩家的名气增加,客户也会愈来愈多。
游戏过程可以粗分为防守(静态)与进攻(动态)两个面向。
在防守的面向,玩家可以布置自家的节点(建筑物)的位置。良好的布置,可以让其他骇客
难以侵入你的网络。防守的目标有二:保护资源(金钱、比特币),以及保护名声(若核心被
侵入,名声会下降)。
在进攻的面向,玩家可以花钱在世界网络当中搜寻猎物。搜寻到猎物后,可以使用各种
程式(兵种)入侵对方的阵型,目标是掠夺资源与攻陷核心。
(每个新玩家都要选择自己的国家,可以看得到各国的积分排名,目前台湾第七名。)
2.节点(node)介绍
节点,定位上类似于 COC 的建筑物。各种节点各有不同的功能。
COC 的建筑物比较直观,可以在家里的地上任选一个位置建造,不一定要与其他建筑物
相连。Hackers 的节点一定要和至少一个其他节点相连。攻击他人的阵型时,攻击者的
程式也必须沿着节点与节点之间的连线进行攻击。
各种节点的共同属性是“防火墙”,也就是节点的生命值的多寡。防火墙数值愈高,可以
承受愈多的攻击。
节点可以粗分为经济性节点(与资源相关)、安全性节点、入侵性节点(与程式研发相关)。
经济性节点
经济性节点大部分都与 COC 相类似,比较特别的是作为大门的网络连接埠。
a.网络连接埠(NetConnection)
http://imgur.com/kVJBmx1.jpg
网络连接埠就像是基地阵型的大门。敌人若没有使用隐形模式,则所有攻击都必须
从网络连接埠开始发动。网络连接埠距离资源与核心愈远,敌人进攻时就要花费愈多
时间和成本。
进攻时,防守方的网络连接埠永远都是进攻者的据点,进攻者放在网络连接埠的程式
不会被邻近的防御性节点所消灭。
网络连接埠本身不会生产任何资源。任何阵型都需要设置至少一个网络连接埠。
要升级高等级的核心时,可能会被要求设置更多的网络连接埠。
b.核心(Core)
http://imgur.com/gN3xJpr.jpg
类似于 COC 的大本营。核心的功能有三:
- 核心的等级,决定你能够建造几个节点、以及各个节点的等级上限。
- 核心能够贮存少许的金钱与比特币。
- 核心一旦被入侵,攻击者就会获得名声,防守者会减少名声。
核心最多可以和五个节点相连结,是连结数最多的节点。
c.服务器农场(Server Farm)
http://imgur.com/z2Mfcpr.jpg
类似于 COC 的矿场。生产金钱的节点。金钱的主要功能是建造节点、升级节点、
以及搜寻猎物所需的费用。
d.数据库(Database)
http://imgur.com/XuMVqq7.jpg
类似于 COC 的金库。贮存金钱的节点,决定可拥有的金钱的上限。
e.比特币矿场(B-Coin Mine)
http://imgur.com/gI9lhyn.jpg
类似于 COC 的药水收集器。生产比特币的节点。比特币的主要功能是生产程式、
研发程式、升级与程式相关的节点(入侵性节点)。
f.比特币钱包(B-Coin Mixer)
http://imgur.com/hyYm0le.jpg
类似于 COC 的药水库。贮存比特币的节点,决定可拥有的比特币上限。
※若想知道比特币实际上是啥,可以看看这部介绍影片:
https://www.youtube.com/watch?v=kubGCSj5y3k
安全性节点
由于节点的布置方式与 COC 截然不同,因此安全性节点的运作方式也与 COC 的防御单位
大异其趣:
a.警卫(Sentry)
http://imgur.com/D5UjGIt.jpg
外型是一个暗红色的正二十面体 (高等警卫是金黄色)。
警卫的功能是散布防毒程式。侦测到威胁之后,警卫会向邻近的节点传送防毒程式。
经济性节点、入侵性节点的基座原本是白色的,在警卫传送防毒程式的过程中,它们
的基座会慢慢变黑。当基座完全黑化之后,这个节点就有了攻击力,可以攻击邻近的
被敌人占领的节点,也可以继续散布防毒程式给未被占领的节点。
具有攻击能力的安全性节点,基座是黑色的。不像经济性/入侵性节点那样需要时间
黑化,这些节点一收到防毒程式的讯号,就会立刻获得防毒程式的攻击力(不影响
节点本身的攻击能力),也会立刻开始攻击邻近敌人、或是散布防毒程式。
简言之,一旦发动非隐形的进攻,警卫就会开始运作。进攻时间拖得太长,警卫就会
把所有节点都转化成有攻击性的节点!
b.砲塔(Turret)
http://imgur.com/JnihFus.jpg
外型像是一个暗色或金色的头盔。
砲塔会对单一的、邻近的敌对节点进行猛攻。砲塔的攻击是持续性的,每秒都会造成
伤害。被攻击的节点被击溃之前,砲塔不会更换攻击目标。
c.反入侵系统(Black ICE)
http://imgur.com/UtvWdqX.jpg
外型像是一个紫色的、长翅膀的摄像头。
反入侵系统会对单一的、邻近的敌对节点进行攻击。反入侵系统的攻击是间歇的,
每隔一段时间,它会放出一个紫色光球,对目标节点造成大量伤害。
d.代码门(Code Gate)
http://imgur.com/zIK9YzC.jpg
外型是一个黑色外框、红色盘面的圆盘。(高等外框为白色)
代码门除了具有防火墙以外,还具有两项特殊属性:
- 过滤网(fliter):减少敌人的攻击性程式造成的伤害。
- 密码强度(code strength):
有点像第二条生命值。只要密码强度尚未归零,过滤网就会持续发生作用。
代码门一旦被占领之后,密码强度和过滤网都会停止运作。就算防守方将代码门
从攻击方手上抢回来,密码强度和过滤网也不会恢复运作。
代码门应该是 Hackers 菜鸟玩家的共同梦魇... 前期的程式几乎完全打不动代码门
T_T,就算勉强把门敲开,入侵时间也被用光了。一个小技巧是,入侵前先观察
和代码门相连的节点的连结数多少。例如:若代码门与反入侵系统相连,而反入侵
具有五个接口,那么把把反入侵系统塞满五个2级以上的光束砲,比较有机会在时限
内把大门攻破... 。研发出冲击波之后,代码门会变得比较好处理一些。
e.扫描器(Scanner)
http://imgur.com/1u1a3jc.jpg
外型像是一个紫色的摄像头。主要功能是让隐形攻击变得更困难。
由于小弟还没研发出隐形攻击的程式,所以没办法介绍 XD ...
f.守卫(Guardian)
http://imgur.com/YzzGstb.jpg
外型像是一个粉红色外盘、蓝绿色内核的... 机器人??
侦测到非隐形攻击后,守卫会对单一的、邻近的我方节点提供护盾。当所有邻近
节点都获得护盾后,守卫会为自己加上护盾。
(六级核心才能建造的节点,小弟搜寻敌人时蛮常碰到的)
入侵性节点
入侵性节点在防守上大多没什么作用,接口数量不多,防火墙也比较脆弱,通常会放在
阵型的前端,拖慢敌人的进攻速度。
a.编译器(Complier)
http://imgur.com/xBaXqov.jpg
外型是一块暗红色的六边形玻璃板。类似于 COC 的兵营。生产程式的节点。
b.程式库(Program Library)
http://imgur.com/cTeiWjf.jpg
外型是一根黑色柱体。类似于 COC 的营火。贮存程式的节点。
c.进化器(Evolver)
http://imgur.com/QiFGtB2.jpg
外型是多个黑色板块重叠而成的条状物。类似于 COC 的实验室。研发程式的节点。
3.程式(program)介绍
程式,定位上类似于 COC 的兵种。不过由于 Hackers 与 COC 阵型结构在本质上大不
相同,程式的运作方式也有许多差异。
COC 可以在阵型的外围、以及建筑物之间的缺口派出士兵,发动攻击的位置自由度很高。
Hackers 的非隐形进攻一定要从网络连接埠发动,而且所有程式都要依附在一个节点上面
才能运作。不同节点有不同的接口数量,这个数量除了影响该节点能与几个节点相连结,
也影响该节点所能依附的程式的上限数量。
例如:核心(Core)有五个接口,能与最多五个节点相连结。而核心被进攻方占领之后,
进攻方可以最多设置五个程式在核心上面。
程式可以粗分为进攻型程式、防御型程式、隐形程式。进攻型程式可以帮助你控制防守方
的节点,防御型程式可以帮助你保护已控制的节点、避免被防守方抢回控制权。
由于小弟还没研发隐形攻击,隐形程式的部分无法详加介绍。这些程式主要是用于隐形
模式,在隐形模式当中敌人的安全系统不会发动。
a.光束加农砲(Beam Cannon)
http://imgur.com/9sTmEZM.jpg
最基本的进攻型程式。安装时间很短。攻击模式和砲台类似,它会持续地攻击单一
目标,直到目标被占领之后才会更换目标。
光束加农砲的制造时间也很短,成本也最便宜,是垃圾程式海战术的主要元素。
b.防护墙(ICE Wall)
初阶的防御型程式。效果是为节点提供“缓冲效果”,也就是多一条生命值。
“缓冲效果”被耗尽之后,防护墙会消失,节点的防火墙会开始受到损害。
c.防护罩(Protector)
进阶的防御型程式。除了提供“缓冲效果”,防护罩还会逐渐修补节点受损的
防火墙。防护罩的安装时间是防护墙的八倍,在控制权争夺激烈的节点可能会没有
时间慢慢安装它。
d.回旋标(Shuriken)
同时攻击所有与其相邻的节点,不过攻击力比同等级的光束加农砲低。
有时候,你所占领的节点会同时与代码门及资源库相连,此时单一目标的攻击型程式
会优先攻击代码门。若使用回旋标就能同时攻击资源库,帮助你更快地掠夺资源。
e.冲击波(Blaster)
攻击模式与反入侵系统类似,它会间歇地、对单一目标发射紫色光砲,被光砲击中的
目标会受到大量伤害,并且被冻结一小段时间。被冻结时,目标无法发动攻击。
菜鸟玩家攻破代码门的不二选择!要注意它的安装时间是光束加农砲的五倍。
f.资料水蛭(Data Leech)
最初阶的隐形程式,也可以在非隐形模式下使用。其作用有点类似 COC 的哥布林,
可以加速掠夺资源的速度、或是窃取核心资料的速度。
要注意的是,资料水蛭本身没有攻击能力。
g.蠕虫(Worm)
攻击力介于光束加农砲与回旋标之间,攻击模式与光束加农砲相同。
当附近的节点都被我方占领之后,蠕虫会开始自我复制。若蠕虫所在的节点还有
空位,复制而生的蠕虫会优先填满该节点。该节点客满之后,蠕虫会把更多蠕虫
传送至邻近节点(前提是邻近节点有空位)。
在程式库低等级的时候,由于程式上限数量不高,蠕虫自我复制的特性可以让你用
少少的程式占领整个阵营。但是蠕虫复制、传送、安装、再复制的时间很长,若太
仰赖蠕虫,可会使你无法在时限内完成占领或掠夺。
作者: karry0121 (Bisal)   2016-12-24 14:37:00
感觉还不错 如果能上图就更好了~
作者: shougene (基因)   2016-12-24 15:40:00
建筑类的,只要是被打时会毁到建筑就不太想碰了像我这种没太多时间玩的人,每次上线光重盖就没资源
作者: SuchpapaEggs (Chia)   2016-12-24 16:08:00
未载先推
作者: hero97212 (mojo)   2016-12-24 20:15:00
作者: WarmBed (WarmBed)   2016-12-25 02:16:00
Ios9 才能玩QQ
作者: karry0121 (Bisal)   2016-12-25 11:03:00
优文 好用心啊~
作者: GodMuii (WOWhead)   2016-12-27 01:48:00
先推再玩再看文二楼的是啥游戏? 要重盖
作者: kiloM (km)   2016-12-27 06:06:00
作者: wappie3524 (小心记者就在你身边!!)   2016-12-27 07:59:00
2楼应该没玩过类似的游戏才会这么说吧?

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