Re: [闲聊] 武娘

楼主: zxcmoney (修司)   2016-11-02 12:45:22
这游戏大概可以将玩家分成个层级。
●无课:不多说
●微课:花费50~500
50是只拿个首储奖励。
再来就是月卡玩家
一般元宝包:台币 = 100(+10):50
(为赠送元宝,不计入VIP额度)
而月卡取得的元宝:台币
分别是
300(+3000):150
600(+6600):300
现领300元宝+赠品
之后30天,日领100元宝+赠品
现领600元宝+赠品
之后30天,日领220元宝+赠品
由于每日储值活动的区间是,
50.150.300.500.1000.2000.3000.5000.
7500.10000.15000.20000
达到多少储值额度,
就送多额度以下的赠品。
看当日活动奖品为何,
可能买完月卡就多顺手储个50,
顺便多领一下达到500的赠品。
●小课:花费500~2000
每日储值活动基本上,有个特征,
用游戏内定元宝比值,
CP最高的为50,最低的则是150,
之后逐步增加,
因此CP第二高的就是最高额度。
除了每日储值外,还有个豪华签到,
有储值就有赠品。
其中前20次签到,给的是任选SSR碎片,
(该游戏最高为UR,其次才是SSR)
中间穿插一些高价值赠品,
像是10连元宝转蛋卷。
总得来说,
对想玩擂台的玩家是是不错的。
而最初的一个月活动规划,
似乎各服务器都是固定的,
各类活动相当前面服务器,cp偏低,
除了每日储值外。
50的每日储值,奖励必定含有168元宝。
以后一个月后统一跟进第一服务器,
为福利自选+随机肥料(进阶材料)。
随机肥料对擂台是有一定程度的帮助,
但就不如元宝万用。
●中课:2000~5000
每日储值偶尔会开进阶版,
赠品为门派精魄或神兵卷,
可以在限时兑换中兑换商品,
这次没换到也能等下次活动。
但门槛通常是设在300,
不过可兑换的商品也不差,
其中也包含UR卡或UR装备,
通常是20个换一次UR。
印象中很刻意一点,5000的储值,
总计取得19个,差一个才能换的数量。
但比起平常要储到20000才送,
心理上是会觉得划算,
锚定效应的运用案例呢。
而另一个储值活动则是逍遥钱庄,
储值到指定额度可以花费元宝激活,
储值额分别是500.1500.3000,
而花费的元宝500.5000.10000,
然后每天领回能领材料或部份元宝。
500:就只是大量材料
1500:最终大奖为装备
之前以SSR为主,现在升格到UR碎片。
3000:最终大奖为卡片
之前以单一SSR为主,
之后升格成特定任选箱(3选1),
然后中间赠品包含当期UR碎片,
没错的话,刚好能凑成一件。
因为跟每日储值不重叠,
有时还跟门派精魄等一起出现,
对擂台玩家而言,
叠加起来储值动机应该蛮高的。
●课长:5000~30000
基本上就前者的进阶版,
参与中高额度的储值活动更频繁。
●土豪
为了武道会,就顺手一天储了20000,
而前面的服务器,
有第一顺位有花到5w元宝。
稍微看一下就一堆UR装备,
每件花费应该都至少1w元宝才有。
虽然理论上这种强度堆叠是有极限,
但实际上要堆到这种强度实在太久了,
何况卡片还有飞升(消耗同张卡的碎片),
装备也有进阶(消耗同装备碎片)。
而课金量就直接影响成长速度,
虽然投资决策有一定的影响,
但总的来说,课金竞赛的性质还是很重。

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