Re: [闲聊] 武娘

楼主: zxcmoney (修司)   2016-10-17 14:33:06
至于游戏性,不能说完全没有,
但不算是可以持续玩味的那种。
如果拆成四个层面,
政治:游戏内玩家的竞争与合作决策
像是擂台第一名,商店有限量商品能买,
于是会有轮流当第一一次的状况。
战略:为了达成目标的途径
怎么收集资源,判断资源重要性,
怎么花元宝,养成哪些脚色之类的决策。
战术:如何更有效率的达到战略目标
也是安排阵型,分配装备事情等。
技巧:提升与优化前两者效果
像是宗师释放时机,与活动CD之间的行动安排
那么实际上,
能玩的基本上就战略与战术。
政治
扣除最前段的服务器,
中后段的大概有心要玩的,
就会集中到一两个武盟中,
一起领武盟副本奖励,武盟战之类的。
不过武盟副本就只是一群人在贡献输出,
因此除了前面擂台赛外,也就团队副本跟武盟战能有讨论空间。
团队副本
理论上能让20人参加,每场一人能打三次,
因此资源最大化,就是20个人都打过再击杀,
但由于副本是随机开启,时限一小时,
没打完就什么都没有。
实务上的情况,通常参与人数不到5人,
毕竟正常玩家一次都能打掉1/4,
2-3人就能瞬间清掉,其次谁知道其他人现在有没有空?
要追求社会主义般的整体最佳化,
大概只能自己拉20个朋友玩,约时间一起刷出副本,轮流开一起打。
但我觉得这类好友成群的人,
应该也不会玩这种类型的游戏。
武盟战
基本上就两大目标,
一个是UR武娘-明教,
另一个就排名的元宝,
能两者兼得的,基本上就最强的武盟,
否则会有微妙的冲突。
武盟战的战斗期7天,一天一场,
一场武盟战是配对武盟间的对决,
胜利80点,平手32点,失败24点,
其中成员自带三令牌,
并有两次挑战机会,
挑战胜利4点,失败2点,
并依照结过取得1-3个令牌,
一个10积分,以此作为武盟排名依据。
而要兑换明教,总计需要600点,
因此需要7场胜利,加上个人胜利至少6次。
而排名元宝,则是不论胜败,目标积分最大化即可。
因此前者,会倾向压低积分,
以追求配对的对手够弱,
尽量确保每场都能胜利让点数最大化。
后者则较重视内部的战力分配,
达到每场令牌取得数最大化。
然而实务上,由于内部聊天系统很烂,
也没有直接连结外部的line群功能,
因此要整组人互相讨论,也是极为困难的,实质上,就是各打各的。
因此,总得来说,虽然有相关设计,
但政治部份上不太能玩。

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