Fw: [手游] 《策马入山林》《说剑》 铜板价手游 心得第二弹

楼主: john0liang (约翰想变强)   2016-08-26 15:54:01
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作者: john0liang (约翰想变强) 看板: C_Chat
标题: [手游] 《策马入山林》《说剑》 铜板价手游 心得第二弹
时间: Fri Aug 26 15:50:12 2016
啊,这次要推荐的手机,都是这家名称为日头游戏的公司制作的!
最早认识这家公司的作品是《策马入山林》!
不过,当时我总觉得8bit看起来不太习惯,于是也就一直没下载下来玩过!
前些时候,得知该公司在iOS已经上架好一段时机的《说剑》,
终于也在Android上架了,就兴冲冲的跑去下载来玩。
玩到现在我依然没有破关,悟不出 6-7 树梢凝神凭风荡 的含意为何啊...。
先来上一下两款游戏的预告片呗:
《策马入山林》
https://www.youtube.com/watch?v=drchnf9gJVs
《说剑》
https://www.youtube.com/watch?v=VXT2F9C-aXo
两款游戏相较下,我个人更喜欢《策马入山林》胜过《说剑》。
《策马入山林》在关卡设计上,比较循序渐进,身为玩家并不用马上学会很多技巧。
随着故事的进行,我们学会了新的技能,也感觉自己愈来愈会骑马射箭了!
游戏中《意念集中》的设定,更有种让人觉得自己身手高超的错觉。
主角阿镞到游戏最终章,居然连空手接白箭都会了,真的是超强的啦!
敌人的设计也都满多元的,不过边玩可以边闪躲边思考怎么对付他们。
整体游戏难度,就算不小心失败了,也能从当前的关卡继续挑战,说起来真的不会太难。
破关之后,还可以继续挑战,帮阿镞收集更多的战利品(说白了就是成就系统)。
装备除了一开始就有的家传宝弓之外,还多了有穿透箭能力的兽角弓跟多重箭的三喙弓。
在游戏难度不变的情况下,玩家可以用更强大的装备,达成更多的成就感!
《说剑》
在游戏设计上,以酸民的观点来看,就会说:“啊不就是《水果忍者》!”
巴哈姆特上面有一篇关于《说剑》的报导,值得大家一看。
《说剑》开发始末 回顾制作一款“写意武侠游戏”时的对与错
http://gnn.gamer.com.tw/9/134139.html
文章内文里,游戏开发者阿国就有说...。
在开发过程中也受到漫画《神剑闯江湖》、《烙印勇士》,
游戏《水果忍者》等作品的启发。
也说明了游戏的核心玩法,灵感来自金庸笔下名作的武学概念。
一代大侠“独孤求败”一生曾用过五种不同的剑,
分别为无名利剑、紫薇软剑、玄铁重剑、腐朽木剑乃至无剑,
启发阿国想让玩家感受到“剑的层次之美”的念头。
我自己在游玩过程里,倒是觉得游戏操作模式一直在变动,刚学会了一招半式。
却马上得学习其他的剑法,且因为个人悟性不够,过程中充满挫折。
前面所有的关卡都还有教学,懵懵懂懂的一再挑战下还可以学会。
到了无剑的阶段,没有了教学,需要的悟性总觉得变得更高了。
脑残如我,现在依然悟不出 6-7 树梢凝神凭风荡 的含意为何啊...。
所以说,我喜欢《策马入山林》胜过《说剑》。
价格方面,《策马入山林》只要30元,也比《说剑》的60元便宜!
花些零钱支持手机游戏,感觉还不错!在此推荐给大家囉。
啊,如果你知道《说剑》的 6-7 树梢凝神凭风荡 的过法,还请先不要跟我说。
我相信我有一天会领悟到的! XD

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