《女王的纷争:巨龙崛起》(以下简称女王的纷争)是《列王的纷争》的
姊妹作,在本来就有玩过经营类的游戏的我来说,很好奇女王的纷争到底是什么一款游戏
,为什么叫做〝女王的纷争〞而不是〝国王的纷争〞?
■《女王的纷争》是什么样子的游戏?
玩家需要经营一个国家,在全球的玩家眼下不断的同盟和扩张自己的势力,不断的进
行着策略性和即时性的作战,进行着攻防,目标当然是成为这个世界的霸主。
这款和《列王的纷争》算是同类型的,但是玩起来却有着几分改良之处,下面会稍微
简单介绍一下游戏每个部分
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■游戏画面
《女王的纷争》游戏中的画风偏向西方的写实风格,就画素来说显得相当精致,画面
中的建筑动画和人物动画十分灵活且不死版,不会让人有制式的兼用卡之嫌。玩到一段时
间以后,玩家更可以将自己的大头照上传,看着自己联盟的其他人的照片,会更加感受到
周遭的玩家都是来自各国的玩家。
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战斗的部分则是有点简略过头,比较无法感受到刺激的感觉,可能是笔者军队数量不多的
缘故,如果军队更多资源的话,相信看起来阵仗会更加的雄壮!
■游戏系统
游戏系统本身相当复杂,但为了让玩家好懂,简单的整理如下:
◆A.经营国家◆
玩家本身会不断的在自己的国家内升级各种建筑,开发各种能力,而这些开发都和现
实时间相关,但实际上游戏中的设计有加速道具,只要接近完成的时间,玩家也可以直接
完成开发,这个弹性的设计和时间加速的关系下,玩家可以优化自己玩游戏的节奏。
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另外好友会影响到你的城市开发,所以好友的影响是相当大的。
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◆B.对外开发◆
游戏中玩家的国家是在地图中的某个座标上,和其他游戏不同的是,游戏中简化了外
面世界的部分,玩家点选任意空地都可以进行资源开采,开采需要派遣军队,也因此工作
的时候需要兼顾到国防的实力;另外一点就是,开采距离和采集的资源量是相对的,也就
是派长期的会挖比较多回来。但前提是你派出去的人要够多。
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◆C.战斗◆
说到国与国自然避免不了战斗,战斗分为野外打怪和攻防守。野外打怪主要是为了打
特定材料和任务,攻打其他国家当然就是为了资源上的争夺了;《女王的纷争》并不会有
野外抢点的问题,但抢怪在所难免。目前国家内都会有一只功能性的红龙,但笔者尚未将
龙养大,很难看得出龙的用途。
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上述说的系统部分,玩家可以升级获得技能点数去强化,看玩家选择经济优先还是要打造
一个军事大国,都是玩家的自由。
■题材创意
题材部分承袭《列王的纷争》关系,自然会有很多相似之处,但同中取异,其实前面
说的系统部分,很多都是根据玩家的游戏经验加以洗练和优化的部分,对笔者来说,这个
自然就是比较优秀的部分。不会觉得单调,但也有相当多的变化感。
《女王的纷争》系统感觉上比较像是正妹选拔就是了,但我们联盟长是外国的帅哥,
怎样都不能当女王啊。
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■音乐音效
音乐的部分很有气势和磅礡感,笔者很难用文字去形容,建议玩家亲身体验才能感受
。
■大众取向
以操作复杂性来说,绝对适合大家一起玩!他的付费项目主要是VIP和加速,但追根
究柢来说,这两者的价值都是缩短玩家时间而已,对于日常生活的群众来说,游戏的节奏
已经相当的好,加上推播通知的设计,玩家不会忘记自己建筑和开发的时程,可以说十分
的亲民。加上最重要的是社群活动,大家互相支援一起成长还比较重要!
■评分
游戏系统:17 (系统简化和丰富度相当平衡)
游戏画面:16 (画面精致但更希望有精彩的演出)
题材创意:16 (剧情的部分主要还是需要靠社群的想像力!)
音乐 :18 (真的很不错, 值得一听)
大众取向:19 (非常适合亲友一起玩的一款游戏)
总分:87分 (不能再高了)