[闲聊] 动作游戏的多种操控设计!

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2016-06-14 15:52:43
动作游戏的玩法要素,就是要玩家自行移动并且对目标进行攻击。
而在手机游戏上在移动方面似乎有以下几种:
(游戏设计百百种,这里单纯就想到的讨论)
A-可识别且固定按钮的操控
左半边,通常有个虚拟移动摇杆,其作用是移动人物。
右半边,则较多样化,但主要都是固定技能格,有的游戏设计是让玩家自由配置、
有的则是随着等级提升而解除被封印的技能。
其他区域可能就会有:角色切换、施展必杀技等固定按钮。
EX: RAVEN (国际版称Evilbane)
文章介绍: https://goo.gl/n2AKB7
B-萤幕触碰任意处才会出现移动摇杆、右半边有可识别的技能格
如主题所描述,触碰萤幕任意范围(或大范围)时才会出现移动摇杆让人误物来移动。
技能施展、人物切换、必杀技等设定则如【A】所描述。
C-直立式游戏,中间下面有一颗移动钮,普通攻击则靠敲击移动钮,技能格为可识别
譬如说: CAPCOM魔物猎人-探索
(有一阵子没玩了,有点想不起来技能是不是这样设计)
D-直立式游戏,萤幕随意触碰后出现移动圆钮,靠敲击圆钮普通攻击、加入萤幕上手势
来施展技能。
E-萤幕上完全不见移动钮,想移动就直接碰萤幕的区域即可移动。
同时,普通攻击则要靠近敌人让人物自动攻击、或点击某个敌人后才主动攻击目标。
技能方面有的是固定且可识别的按钮,有的是需要CD时间、有的则是要攻击累积能量
之后才能施展、有的则加入手势滑动来施放技能。
EX:天使帝国:幻兽之月
以我个人的感受来说,最好操作的依旧是 【A】这种传统的类型,但近期也遇过【E】
类型的操控,应该不是习惯问题,而是这样的设计感觉上会有死角且不一定能点的精准。
所以想问一下大家,有没有觉得哪一种是最好操控(移动、攻击)的呢?
另外第二个问题就是,就游戏开发的难易度来说,【E】这种的算不算最偷懒的设计?
以上欢迎大家发表看法~
作者: solomn (九米)   2016-06-14 19:44:00
文章内容应该加入哪些知名游戏当范例
作者: q200314 (狙月)   2016-06-14 20:56:00
MH explore点到手指快断就退坑了
作者: sleepmage (睡法师)   2016-06-15 02:28:00
同样是A,用在艾瓦贝尔圣境觉得不好瞄准跟切换技能放在最近的芙蒂希亚战纪就还算好用这跟游戏技能复杂度、是否有自动锁定、敌人关卡设计还有视角远近有关

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com