[闲聊] 时空之门的热度

楼主: GivemeApen (高雄三上悠亚)   2016-06-05 00:12:35
mh前一阵子推的新游戏 时空之门
感觉讨论度跟热度似乎都不及之前的神魔
身边朋友也没有很多入坑
是这个游戏难上手吗?(不过个人觉得还好就是)
还是大家听到mh就先放弃了?
作者: yangchenyue (AYA)   2016-06-05 00:29:00
玩一个礼拜,只能说除了从转珠变拉砖,消除有另外特别的buff,其他跟某塔有87%像,连卡片也是
作者: s83106 (KUMA)   2016-06-05 00:42:00
电玩展当时玩过 觉得上手还OK 但是正式版出来后 就傻眼了接口UI 根本一模一样 又是这种牌组游戏 很腻
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-06-05 00:48:00
太坑新游戏官方无敌小器 加上也没很好玩现在手游已经都走向多人共斗这一块了他还停留在太古拓荒基本上就是间没创意只能靠抄袭的公司
作者: rabbit321 (肥兔)   2016-06-05 00:51:00
单人还是有固定消费群啊 只是我觉得这模式一下就腻了..
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-06-05 00:51:00
又硬要自己开发一款没有抄袭色彩的游戏(有授权)单人游玩没有问题阿 只是现在游戏都会加入连线共斗想自己玩的还是可以单人游戏一款游戏做出来要满足现在挑嘴的消费者很明显这公司不行
作者: harry0731 (没事我路过的)   2016-06-05 01:08:00
我觉得很好玩啊 当初神魔因为我有转珠障碍才放弃的我没花钱也打完四封在挑战五封了 我不觉得很坑啊
作者: goury   2016-06-05 03:49:00
这是默认前提错误的问题,为什么会要跟神魔之塔比热度?GungHo也没有游戏的热度可以跟P&D比,这很正常(要解释会很长...)
作者: chenlong (小龍)   2016-06-05 10:47:00
跟神魔一样 一开始玩很新奇 玩到后面变成收集卡片数字推叠游戏 所以神魔玩腻的人 看到时空只会更容易腻更何况接口又很像..
作者: castleoac (LL)   2016-06-05 10:50:00
玩一天就砍掉了…其实也不是说做的不好,卡片挺漂亮的,只就是觉得吸引力不足,感觉很快就会腻,不如先砍…
作者: ryui0215 (龙良)   2016-06-05 13:54:00
ui超粪
作者: harry0731 (没事我路过的)   2016-06-05 14:57:00
我刚刚才用双酒吞打过轮回 我觉得这游戏刺激又很有成就感啊
作者: madhate (Mister.hoho)   2016-06-05 16:57:00
已经储值630*2+1590
作者: e761031 (喜乐的心乃是良药)   2016-06-05 17:17:00
卡片面值还算OK 不过挺无聊就是了...
作者: zft777 (谁赞成?谁反对?)   2016-06-05 17:43:00
推一下 某些死肥酸滚去领22k不要秀下限
作者: SungLin (喔)   2016-06-05 22:18:00
求共斗的游戏 没体力没抽卡没强化没VIP不需等待时间造兵的游戏然后共斗不挑队友不挑强化技能石的游戏
作者: lise1017 (没有什么不能改变的)   2016-06-05 22:42:00
楼上你去玩俄罗斯方块吧以前FB的那种完全符合你的需求
作者: SungLin (喔)   2016-06-05 22:44:00
也不要方块类的游戏 忘了说要mmorpg的
作者: biolife   2016-06-06 00:39:00
好玩,做高CHAIN需要技巧跟反应,成就感十足
作者: flywater   2016-06-06 16:57:00
不得不说疯头创新不够 就是一个非常精致的神魔二代美术很棒 流畅度也很棒 问题是这种各种属性种族练技打肥料练等的游戏 玩四年了还玩不腻吗= =
作者: shawntwo (耀旭)   2016-06-06 17:06:00
重点是玩法吧,大众手游也都是刷肥练技练等蒐集共斗类游戏太吃时间,只有空闲多的人适合玩
作者: TKforever (典哥)   2016-06-06 22:02:00
看到一样的接口 我连下载的动力都没有
作者: bestashin (榮吉)   2016-06-06 23:41:00
堆肥困难是一个缺点...10分回一体是另一个...

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