[闲聊] 星之后裔 龙巴斯特改版 事前登入开跑

楼主: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-04-19 14:17:18
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1N5RUrxH ]
作者: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う) 看板: C_Chat
标题: [手游] 星之后裔
时间: Tue Apr 19 12:44:31 2016
算算这款也玩了快一年了
印象中好像是泽田纲吉(欸)改版前加入的
http://gnn.gamer.com.tw/3/115583.html
刚刚得知要改版了 想说来发个心得(骗一下P币)
每次大型改版都会有事前登录活动 奖品也算满佛的
http://event.withhive.com/dragonblaze/evt_93?r=p1
简单来说 星之后裔就是超级懒人的韩式堆肥养成手游
肯小额付费的话 练功打宝都是自动进行
同类型的我常拿七骑士跟魔灵召唤来比 说好听点是各有千秋
不过相对来说我就是比较喜欢星之后裔(欸)
先来讲星之后裔的缺点(欸)
1.复制人大军(蛤?)
星之后裔角色稀有度一样是常见的一星(C)到六星(SSR)
但有一群玩家通称 神 的剧情角色们 是要以特殊召唤(降临)才能入手的(抽不到)
条件就是一只满强化(+ULTIMATE、通称+U)的SSR角色+练满亲密度
+与阵营对应的材料(剧情关卡稀有掉落)+大量的钱
便可指定相同职业的神级角色进行降临 而这些角色强度远超越于一般的SSR
这一点的好处是 只要肯农 玩久了自然什么类型的神角都能入手
缺点也很明显 就是大家玩起来都一样 虽然这些神也有各自擅长的场合
但就会变成可能大家在某些场合都是带固定某些特定的神 变化性相对较低一点
对喜欢自己独树一格走出自己风格的玩家来说 可能是个比较雷的点
2.没有手动(咦?)
这样说好像有点夸张 不过除了主角的技能有开关以外 队员的技能都是强制自动的
这游戏很大要素之一就是农到天昏地暗 所以玩久了也不会想主动去点技能XD
而且商城还能买自动刷龙关卡(装备)的包月票 之后好像连迷宫(刷钱)也能自动续关
3.画风不讨喜(疴...)
上面的GNN连结应该也能看到 这游戏的画风很明显的模仿(抄、致敬)香草社各种经典游戏
当然随着游戏的改版风格也是一直在变就是了
这次今天(16/04/19)预告改版的新时装
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28306&snA=6005&tnum=6 (对!男人没有泳装XD)
尤其是未来预定会改版的 特定SSR角色的 "觉醒" 那画风变化之大.....(ry
虽然以我个人来说画风其实也是一直没退坑的因素之一就是...
4.一代PATCH一代神
其实这也不是这游戏特有的通病.. 毕竟国际版进度远落后韩版 而且几乎是照着走
难免会有强度来不及平衡的状况发生 尤其上次新增的三位宝登(神角的一种)
在竞技场的表现过于强势 导致某些满手+U神的大大们不满:p
不过另一点来说 就是可以看韩版先预测角色的强度 再来决定自己的游戏走向
(像我就是早就准备好祭品跟材料,一改版就直接降临三只OP角www)
作者: reader2714 (无毁的湖光)   2015-04-19 13:07:00
看起来就不让人想玩ww
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2015-04-19 13:15:00
玩魔灵习惯了…
作者: q200314 (狙月)   2016-04-19 14:42:00
这画风 我不行
作者: evilraistlin (神蝶)   2016-04-19 14:45:00
对我来说最大问题点是1 大家都是一样的阵容怎么玩阿
作者: g7063068 (屏东尼大木博士)   2016-04-19 15:37:00
唯一能不同的就是用装备来打造差异度
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-04-19 15:52:00
楼上你干脆说用不同的手机打造差异度好了 Kappa
作者: g7063068 (屏东尼大木博士)   2016-04-20 19:20:00
现在哪个手游不是这样?? op角不就大家都用??差别就在你配装要堆哪种属性 爆击? 铁龟? 不都这样www难不成有哪家出的角色能独一无二?特别为你出??wwwww
作者: slowbear (想念,可以说吗?)   2016-04-23 10:01:00
其实仔细看画风很细腻。而且现在又有奖励加倍时段,不会说要绑太多时间在游戏上。反正自己玩开心就好
楼主: hinofox (终らない瞧捌の呗を咏う)   2016-04-24 00:41:00
所以我打完都觉得这篇根本推不了坑XD有空再来补我个人观点的优点好了 囧

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