原文恕删
上一篇大大有说过,其实这游戏不太需要刻意抽卡。以日版的
状况来说,每更新一章节或大型活动,都会有一个保底抽的机
制,简单说就是10+30+50颗石头的30连抽,这30连抽你可以指
定一张你想要的SSR卡。基本上我自己平常都会存石头,一个月
可能买个一~两单用在活动上,剩下的石头如果遇到30连抽保底
的时候才会拿去抽。其他时候,活动本身就会放出来不错的SSR,
而且这游戏你也不用求当下刻意突满,除了抽到一样的可以突角
色外,这游戏还有个记忆的石头这资源,可以帮助你的角色往上突,
而这石头也是游戏里打得到和活动会当作奖品送的,所以刻意拼机
率去抽其实很浪费石头和金钱。
第二部也更新了一个保底机制,就是你可以把R以上的卡当作资源
丢到EX资源箱(日文不知道怎么翻,大概就是这样吧XD)内,等到资
源到100%后,会变成一次抽奖的机会,系统会从你选择的8张SSR卡
中随机挑一张送你,这样的话,你之前抽的卡也可以做最大活用。
因为我本身玩过SEGA另一款手游,CC,感觉起来这款比较像是从CC
玩家反馈的一些缺陷去做改进的游戏。CC唯一突满的方式就是抽,
而那机率真的是倾家荡产的低,欧洲人非洲人非常明显。而活动角
在过了时间后,就无法在获取,旧角色练得满满的也比不上活动角
在活动内的BUFFER等等之类的问题,在这游戏里感觉上都有改进。
个人是觉得还不错~希望有给你一些解答~