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为手机流泪,NC软件的大逆袭
Updated February. 12, 2016 07:23 郭道永 记者
曾经单凭一个大型电脑游戏“天堂”,就在游戏业界争夺冠亚军的传统强者NC软件,最近
拿到了一份十分难看的成绩单。11日从NC软件获悉,以去年基于连接的销售额为8383亿韩
元,虽然勉强维持了2014年的水准,但营业收益仅为2375亿韩元,比2014年下降了15%。
在国内三大游戏公司中,尼克森和网络MARBLE去年举办了历史上最佳业绩庆功会,与此形
成对比的是,NC软件的排名从第二位下跌了一位。
在业界,占主导的分析认为,这是因为NC软件错过了“手机的黄金时代”。金泽镇代表领
导的NC软件是传统上在天堂等大型电脑游戏方面显示优势的公司。它虽然在电脑房盛况空
前的2000年代享尽了荣华,但随着2013年游戏的主导权转向手机,“大型游戏”的身份反
而拖住了它的后腿。网络MARBLE很早开始就从海外创造性学习了成功的手机游戏,稳稳占
据了市场,尼克森也抓紧了其擅长的多媒体角色游戏(MMORPG)的手机版开发,但是NC软
体的应对落后了一步。
但是,NC软件把目标定在大逆转剧上,在手机和全球市场上投入了全部资源。今年之内将
会向市场推出“剑和灵”、“天堂”等成功的电脑游戏的手机版。从去年底开始,开始把
获得成功的游戏的角色、背景、音乐等智慧财产权用于手机游戏上。去年第四季度(10月
—12月)的销售比上年同期上升了21%,已经开始出现效果。
NC软件的最高财务官(CFO)尹宰秀(音译)11日表示:“去年通过主要智慧财产权增长
和国内外销售的多样化,集中力量于下一部新作品的准备。”“今年将正式向全球市场推
出手机游戏新作品。”
一度错过了以手机为导向的市场变化、后来又在这一方面展开生死搏斗的游戏公司,并不
只是NC软件一家。经营游戏门户“柿子椒”的neowizgames公司,在代表性游戏“FIFA线
上2”获得成功,并于2010年初曾成为游戏业界的第二、三名。但是,网络游戏销售下降
,错失转向手机市场时机,去年销售只有1901亿韩元,营业收益也只有158亿韩元。以销
售为基准,其排名已跌至第十名左右。
NEOwith游戏公司从今年第二季度(4—6月)起,在体育和RPG领域中推出了十多种的手机
游戏,希望实现大转变。
1999年韩国第一家游戏门户网站“大游戏”推出的NHN娱乐,在2000年代中期还出现了全
盛期。当时电脑网络游戏十分热门。但是现在,该公司反而是在致力于洗脱电脑游戏的身
份。
NHN娱乐最近推出手机智力游戏“Friends POP”,获得又票房成功。今后,也将继续积极
推广手机游戏。在游戏之外,其他手机平台事业上,也全面投入,在手机简便结算服务“
PAYKO”、音源和网漫等文化内容领域拓展事业范围。