[情报] 《暗黑黎明》游戏主企划专访

楼主: L4D2 (求生之路2 )   2015-06-05 12:58:29
《暗黑黎明》游戏主企划专访透露游戏开发秘辛及未来更新计划
新闻来源:巴哈GNN
原文连结:http://gnn.gamer.com.tw/7/115777.html
(GNN 记者 Jerry 报导) 2015-06-02
https://youtu.be/fdEthe4__Ek
(女神依旧美丽)
  《暗黑黎明》是由乐道互动研发的全 3D ARPG 手机游戏,其以游戏引擎 Echo 打造
,并将北欧魔幻世界作为故事背景,玩家可以选择战士、法师、弓箭手、祭司四大职业路
线,发展出 24 种不同的职业玩法。在操作上游戏采用双摇杆来控制,并设置了可自由切
换的“双天赋系统”、“佣兵养成”、“PVP 竞技场”、“双阵营荣誉爵位”、“世界
BOSS 争夺战”等多种玩法。今日游戏主企划公开游戏开发秘辛和未来更新计划,并带来
更多的游戏设定图。
专访内容
“北欧魔幻”并不是个容易表达的题材,《暗黑黎明》是如何搭建这样的世界观呢?
A:“北欧魔幻”是非常宏大但又特色鲜明的题材,为了让玩家能深刻体验到这样的世界
观,美术人员必须提前做了大量的功课,才能设计出符合期待的场景、人物及怪物等游戏
设定图。在实际测试时,我们又觉得好像缺少了点什么,于是追加了英文配音,在视听搭
配下,玩家在游玩时能更好的融入《暗黑黎明》游戏世界。
对比时下的手机游戏,《暗黑黎明》最大的卖点是?
A:随着智慧型手机的普及,和生活节奏的加快,人们更常透过移动设备进行娱乐,玩家
对高端手游的诉求将越来越大,而我们正是在追求这种趋势。《暗黑黎明》在“画质”、
“战斗”和“角色操控”上的综合表现,就像一款可以在移动设备上体验的 ARPG 端游,
我相信这也是很多玩家选择它的原因。


《暗黑黎明》游戏战斗实际截图
除了游戏品质外,可以分享下《暗黑黎明》特色系统吗?
A:游戏最主要的特色系统是“双职业天赋”,之所以有这个想法,是我们不想让角色天
赋变得过于单一。举个例子,如果你是弓箭手,在 Lv50 时选择做“巡游者”,就意味着
要放弃“狙击者”职业技能。但有了职业天赋切换后,巡游者也可以施展狙击者技能,而
你要做的只是提前帮狙击者身份准备多一套装备,因为他们对装备的要求是各不同的。虽
然可切换职业天赋,但人的精力毕竟有限,玩家还是要优先照顾一开始所选择的职业。
关于 6 月 04 日的 OB 版本,可以提前透露一下更新内容吗?
A:OB 版本主要开放组队副本“守护女神”,玩家要在 20 波怪物的攻击下,齐心协力
保护好女神。从地图上看,怪物会从不同地点冲向女神所在之处,玩家们需要提前分配好
每个人的位置据点,拦住怪物并消灭它们,否则女神一旦死亡,副本便通关失败。除了小
怪外,还会有 BOSS 出没,所以保护女神不易,不是每个人都是李晨(笑)。除了新副本
外,OB 版本还会推出新佣兵和开放第三方储值。
未来改版是否会加入具备台湾特色的更新内容呢?最后请对台湾玩家说几句话吧
A:目前我们能想到的,就是加入具备台湾特色的佣兵,玩家如果有建议的佣兵形象,可
以透过粉丝团等官方管道和我们反馈。不过在这之前,《暗黑黎明》还有很多有趣的内容
没有在 CB 版本中开放,玩家可以期待一下。最后感谢台湾玩家对《暗黑黎明》的支持,
我们也会尽全力继续做好这个游戏,不辜负玩家们的喜爱和期待。
备注:
之前因为女神才关注到的游戏,原文太多内容,只节录部分
就实际游戏画面看起来很不错,风格就欧式魔幻,不过就手机游戏来说
往后效能越来越好 画面不是问题 主要我认为还是不能LAG 而且操作上不能太复杂
不然会影响在手机上玩游戏的感觉

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