[闲聊] Dungeon Hunter 5

楼主: IdleLife (发呆人生)   2015-04-09 11:27:33
之前DH4代的时候有迷过一段时间, 后来因为Bug卡关跟系统吃体力而放弃,
不过对于DH顺畅的打击感印象不错所以5代出来也小玩了一下,
有一些感想跟大家分享一下.
最显著的变化是这一代完完全全改成体力制的游戏模式,
不管是打关卡或者突袭玩家甚至是每日地城, 通通都要体力.
偏偏每日地城消耗的体力又很高, 也许是为了防止玩家沉迷吧.
职业的部分DH5改用5种不同武器类型取代之前的职业, 可以随意切换武器,
这一点个人觉得是不错, 可以不用重练新脚色更省了开包包的痛苦.
而装备的部分除了5种武器类型外, 还多了5种属性相克的设计,
让玩家在不同的关卡及互相突袭时多了一些变化也算有趣.
但是武器装备饰品需要升级跟升星, 偏偏关卡中取得的装都只能升到3星,
想要拿到5星的装备只能从钻石抽的箱子或者冲赛事排名,
常常拿到的装备又是3星必须要花时间打材料慢慢升级上去,
但是不弄上去连后面的关卡都过不了, 这一点倒是有点血尿.
另外这代还多了一个玩家据点给大家突袭掠夺用,
据点可以摆些随从在门口挡路, 跟装备一样想要5星宠还是得抽箱子.
根据你摆的随从强弱会不停的产出金币跟水晶,
掠夺别人除了拿到金币水晶外还有升级装备的材料,
虽然说是玩家互相突袭, 但是事实上还是电脑操控对手而已,
所以只能摆好怪物然后等著别人来打, 实在是称不上是PVP.
不管装备还是随从, 升级升星都是必要的,
升星需要的材料通常需要3~4种, 看种类跟属性而有不同.
而这些材料只能从每日地城中获得, 而每天取得的材料种类是固定的,
换句话说如果这周你漏了什么材料没收到, 很遗憾就只能等下礼拜了.
这个部分除了设定的很僵硬以外, 更僵硬的是每日地城的地图都是同一个,
永远都是固定一个封闭竞技场一堆小怪涌入, 打完后BOSS出来干掉拿宝箱,
坦白说这个部份真的有点偷懒, 打了两周恐怕就觉得疲劳乏味了.
然后每周会有一个赛事让大家去争夺排名跟装备,
除了高分的那套装可以上到5星以外, 低分的那套其实没太大意义.
除非你完全没有钻石那么可以考虑把低分的3星装升满, 会比关卡装3星强一些.
但是如果你想拼高分的那套, 万恶的体力制你只能砸钱去冲了.
否则以他10分钟回1点体力的速度来看, 就算你每1点体力都不浪费打满5天都拿不到.
最后说一下这两周来的心得,
基本上钻石除了关卡首次通关拿4颗外(一共45关),
还有每天登入可以拿4颗, 加上赛事不花钱每周大约拿个50颗,
先把包包开大一些屯材料, 再抽个一套装备(武器+盔甲),
慢慢把装备凑到4星以上就不会太痛苦了, 到你觉得差不多了再来搞随从会比较好.
剩下的就是不停掠夺其他人的据点收集材料升级装备, 升满了就凑材料升星.
说真的可玩性大概就是这样, 这代的设计比较像是培养人物而不是探索跟冒险.
如果Gameloft不多想点花招恐怕后期玩家流失的速度会很快.
其实玩到现在已经觉得有点腻了, 因为不管据点赛事还是每日的地图都一样,
连剧情的关卡都改成小关制, 不如4代是一个大地图杀到爽.
常常屯了1~2小时的体力进入关卡打没5分钟就收工, 实在是玩得不过瘾阿...
写得有点乱, 希望大家还看得懂.
作者: killer0213 (Suns)   2015-04-09 12:39:00
作者: supermars (酸民好会自嗨XD)   2015-04-09 15:33:00
推阿
作者: ray04040 (Ray)   2015-04-09 16:04:00
请问这代有办法跟朋友同步连线玩吗?
作者: yfu3330225 (Jeffybear)   2015-04-09 18:04:00
没有支援摇杆很可惜 等它支援再玩
楼主: IdleLife (发呆人生)   2015-04-09 19:27:00
目前没办法连线,他的游戏模式偏单人
作者: whk183920 (oooooooooooorz)   2015-04-09 22:24:00
觉得还是4代比较好玩,最近继续回锅
作者: featherable (不难过)   2015-04-09 22:53:00
我一直觉得 体力制的才会沉迷

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com