Fw: [游戏] Dungeon Clash 封测开始囉~

楼主: laymu (炎罗)   2015-02-17 17:40:02
※ [本文转录自 GameDesign 看板 #1KuZxtXD ]
作者: laymu (炎罗) 看板: GameDesign
标题: [游戏] Dungeon Clash 封测开始囉~
时间: Tue Feb 17 03:03:09 2015
由高雄的游戏开发团队 Nomads 所研发的棋盘战略手机游戏《Dungeon Clash》今(16)
日宣布网页版封测正式展开!本次测试会先邀请之前的群众募资赞助者参与测试,未来也
会陆续发放更多测试序号给一般玩家试玩。
有脑自动战斗?创新玩法介绍
《Dungeon Clash》是一款强调“抉择”的战略游戏,和一般战棋游戏不同,玩家召唤棋
子之后就无法再移动它,也无法指定攻击对象。棋子会依他们的规则自动战斗,因此玩起
来比较像“围棋”而非“象棋”。
开发团队进一步说明,之所以称本游戏为“有脑自动战斗”,是因为虽然团队用了许多随
机要素来设计战斗规则及棋子的异能,但《Dungeon Clash》并不是一款“碰运气”的游
戏。只要玩家采取适当的决策,便可控制各种机率的影响,仍相当具有战略性。详细的游
戏规则可参考开发团队所准备的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=ilABnqQ6IoI
游戏营运方式
《Dungeon Clash》具有多元的游戏关卡,玩家必须利用自己搜集到的棋子,依每个关卡
的特性来琢磨编队方式及过关策略。此外游戏中还有“英雄”可作为玩家的队长,而玩家
在游戏中的好友英雄则可以在挑战关卡时担任副队长,协助玩家一起闯关。
合作部份,开发团队表示除了先前已经公布的《雨港基隆》、《我满怀青春的有病测验》
及《艾萨克传》之外,还有两个新的合作伙伴也即将参战!《Dungeon Clash》未来会陆
续开放各种合作关卡及角色。
好 Idea 更必须用心粹炼
Nomads 团队表示在资金及人力都相当匮乏的情况下,仍然愿意投入一年多的时间和精神
打造《Dungeon Clash》的核心玩法及各项游戏体验,是因为他们认为这款游戏独特的玩
法,如果没有好好地淬炼就仓促上市,反而糟蹋了这个提案,也会辜负许多参与者的苦心

Nomads 团队指出,游戏在经历原型测试、早期测试及 Alpha 测试中都得到许多测试玩家
的建议,开发团队也依这些回馈意见尽力让《Dungeon Clash》变得更加完善,希望能在
Beta 测试中完成最终调整后再正式上架。
Beta 测试说明
官方指出,这次 Beta 测试为删档封测,玩家的游戏纪录不会保存至正式服务器中,同时
是以 Web 版的形式先让玩家试玩,未来正式版会在 iOS 及 Android 平台上架。
开发团队预计下周一(16 日)正式开始 Beta 测试,会先邀请之前的群众募资赞助者参
与测试,未来将陆续发放测试序号给一般玩家试玩。对参与《Dungeon Clash》测试有兴
趣的玩家可至置底官方页面,查询并填写由官方提供的测试意愿调查表,并持续留意本站
的后续报导。
原文请洽:http://gnn.gamer.com.tw/7/111097.html
啊~~又一年了,终于走到CB了。
我们团队有四个全职伙伴,年后剩下三个全职~~继续努力噜
作者: dreamnook (亚龙)   2014-02-17 10:33:00
辛苦了
作者: svin (呼呼呼)   2014-02-17 12:02:00

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