[情报] 《王国小学堂》益智问答+rpg 新体验

楼主: rita3021 (rita3021)   2014-11-11 17:51:25
全图文:http://goo.gl/SyIGZe
看准手游市场潜力 宇峻奥汀携手CocosPlay做游戏
是不是有点玩腻传统的战斗、RPG或转珠游戏?
《王国小学堂:益智拼图之塔》将学生时期的数学算数、
图形辨认等趣味模式融入游戏中,让玩家透过简单的动脑益智,
就能与敌人展开一场刺激的战斗。
《王国小学堂》是由台湾游戏团队CocosPlay和游戏公司宇峻奥汀合作开发,
宇峻奥汀产品经理洪敏翔表示, 近两年手机游戏崛起,
宇奥也将部分重心由网游转到手游,同时并观察到独立团队在市场上十分活跃,
因此宇奥开始寻找独立团队合作,并自2013年3月展开与CocosPlay的合作案,
而《王国小学堂》即是共同开发合作的成品。
《王国小学堂》整体风格延续宇奥一款热门的网页游戏《王国骑士团》,
也算是游戏故事的分支,但是玩法大不相同。
在游戏制作分工上,CocosPlay主要负责美术设计与程式Client端制作,
而宇奥负责游戏企划、行销推广等部分,整体来说,
两个团队相加约有10位成员齐力负责游戏制作与推广。
虽然《王国小学堂》一样是玩家也相当喜爱的日系画风,
但却有别于不同于一般对日系画风的Q萌印象,
CocosPlay美术指导林伟平表示,《王国小学堂》在画风上,
有刻意呈现线条感,并用运大量色块,人物也较具有头身比。
此外,凭借著优异的美术表现,《王国小学堂》更在今年七月的Unite 2014大赛中,
击败两岸多达600多个团队,一举夺得“2014 Unity 游戏及应用大赛 最佳2D视觉奖”,
替团队注入一剂强心针。
特色玩法吸睛 《王国小学堂》脑力大激荡
因为想摆脱大家所熟悉的玩法,并加入创意,
因此《王国小学堂》不是以转珠的形式进行对战,
而是玩家需要透过比数字大小、加减乘除、图案、拼图、猜字等七种不同的游戏方式,
让角色向敌人发动攻击。
宇峻奥汀产品经理陈盈玮表示,这些玩法看起来简单,
却十分考验反应能力,普遍来说玩家对于加减乘除的关卡反应最慢,
而游戏本身设计也尽可能将比大小、图形较简单的游戏模式摆在前面关卡,
越到后面则越多考验逻辑与反应的关卡。
游戏本身是即时战斗类型,玩家要尽可能在最快时间击败怪物,
否则怪物也会一步步逼近玩家并且攻击。
除了创新玩法之外,友情连击也是一大特色。
在《王国小学堂》中,能够挑选一位好友帮忙战斗,
当蓝色的友情集气条集满时,就可以与好友一起发动友情无双,
这时玩家需要一直快速点击萤幕,就能在一定时间内对怪物连续发动攻击,
并有动画显示人物跳出的特效,让玩家在游戏中更能获得真实感与互动感。
另外,当角色能量值集满,点击角色头像就可发动绝招攻击,给予怪物致命伤害。
陈盈玮特别与喜爱《王国小学堂》的玩家透露,
未来也将增添不同的特色进入游戏中,
预计是可以手动挑选游戏方式进行关卡、
增加像是打地鼠等更多不同又能训练反应的游戏方式、
加入更多的角色选择、装备新增套装概念以及碎片商城等,
玩家可以一边玩游戏,一边期待更丰富的游戏内容。

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