[情报] 独家专访 BNGI 手游部门经理 畅谈国际布

楼主: supermars (酸民好会自嗨XD)   2014-09-27 12:45:45
独家专访 BNGI 手机游戏战略部门经理 畅谈国际战略布局规划
http://gnn.gamer.com.tw/2/104102.html
本次 GNN 在参访同时,也获得了与第二事业本部,手机游戏战略部部门经理 池田贵征的
专访机会,以下为整理报导。
GNN:BNGI 旗下经手了不少知名的游戏 IP,最近也以这部份为基础推出了许多手机游戏
,例如《航海王 TREASURE CRUISE》、《猎人 战斗群星》与《JOJO 的奇妙冒险 星尘射
手》。
这些游戏几乎都没有在日本以外的地区推出,但台湾的玩家均相当有兴趣,想请问贵公司
有打算将这些作品发行至台湾吗?
池田:虽然目前还没确切的时间表,但我们知道台湾很多玩家喜欢这些游戏。虽然目前还
没办法公开细节,但可以期望的是我们将会加快把游戏往海外推广的脚步。
GNN:如果要做到这点,除了授权与在地化等问题,还有哪些因素需要去克服?
池田:在手机游戏海外推广的这部份,公司针对日本以外的国家都还处于刚起步的阶段,
要在其他国家推出除了要先克服 IP 授权与在地化内容转换等因素外,最重要的就是要去
研究当地消费者的习惯。确切的知道其他国家的市场特性,对于手机游戏的推广相当重要
,因此关于这点势必得要调查清楚才行。
  除此之外,由于玩家的喜好与习惯有所差异,因此每款游戏在不同国家的行销推广方
式也不尽相同,了解如何在海外推广游戏也是公司很注重的一项因素。
  由在海外各地都有支持万代南梦宫游戏的玩家,因此公司将会尽量顾及全世界的每一
名玩家。此外最近我们也发现了台湾的手机游戏市场愈来愈大,加上台湾市场亲日、容易
接受日本文化的特性,因此近期内公司也相当关注台湾的市场动向。
GNN:根据国外的统计,日本行动游戏产业的产值高居世界前三名,您认为是什么样的因
素导致这样的结果呢?
池田:第一,我认为是网络的速度,日本的行动数据网络其实是很发达的,这也让玩家不
管走到哪里都可以顺畅的玩游戏,这是手机游戏在日本可以很成功的一项重要原因。
  第二,2009 年左右时 Gree 与 Mobage 等厂商在日本创立了 F2P 无料下载游戏的机
制,让在手机上游玩游戏这件事大肆流行了起来,加上近期日本的智慧型手机普及率不断
升高,而造就了现在的这个结果。
  万代南梦宫游戏相当看好 F2P 这样的营运模式,未来在手机游戏这块也会朝这个趋
势去开发、推广游戏,让更多其他国家的玩家可以认识到我们公司。
GNN:不管是独立开发者还是厂商,要在 App Store 跟 Google Play 上窜起都不是一件
简单的事情,您认为就现在竞争渐趋白热化的市场上,要成功的手机游戏需要具备哪些特
质?
池田:的确,目前手机市场上有着许多来自世界各国的强劲对手,大家也都十分的厉害,
因此得要去想一些不同的策略来超越他们。而我个人认为,一款游戏在营运上除了销售额
相当重要外,每日活跃人数这项指标也需要积极关注!因为这个数字,关系著有多少玩家
愿意长久的游玩我们公司的游戏。
  事实上,公司内的第二事业总部不久前才做过了有关这项数据的统计,包含目前主力
营运的《航海王 TREASURE CRUISE》与《JOJO 的奇妙冒险 星尘射手》等数十款作品在内
,每日活跃人数约可达到上百万。
  未来公司的策略,会将把旗下的一些强力 IP 在不破坏原有世界观为前提之下,将它
们做成手机游戏推广到世界各地,希望可以让原本就喜欢这些作品的玩家前来游玩。
GNN:现在的手机平台要跨区游玩,对于玩家来说不是一件困难的事情。对于 BNGI 来说
,是怎么样看待这些玩家呢?
池田:我们知道有非常多的玩家透过自己的方式来日本商店下载游戏。这些玩家在游戏尚
未正式在海外推出就前来支持,我也感到十分的感激。
  然而针对这样的现象我们除了感到开心之外,也会感觉到这样是不是对台湾的玩家不
大方便,因此我们也会加紧脚步,将旗下的更多作品推向海外市场,让更多玩家可以方便
的下载、游玩游戏。
GNN:就 BNGI 内部的团队来说,一款手机游戏从初期企划阶段到制作完成,大约需要多
久的时间?
池田;在制作时程这部份,首先要考虑到使用 IP 的细节,以及核心的主要游玩方式怎么
去设计,若要以一个大概的数据来说明的话,一款游戏的制作时间约在半年到一年之间,
最慢也会在一年内完成,因为若是超过一年的话,整个游戏业的趋势可能也会变了,如此
一来便会错过了时机。
GNN:从研发传统的主机、掌机游戏一直到现在的手机游戏,公司内部的转型过程是否有
碰到什么样的困难?
池田:的确!公司先前做的游戏大多是以付费的游戏为主,而在转型到手机平台流行的免
费商城游戏后,其实内部的开发者也还不是很了解这个营运模式,也不清楚玩家要的到底
是什么。
  以传统的付费游戏来说,一次性买断之后就不会有额外付费的要素了,但 F2P 类型
的游戏可就不大一样,要设计一些方式让玩家愿意下载游戏且在后续持续付费,这是完全
不一样的,也是公司内部一开始面对到比较困难的地方。
  就目前的趋势来看,免费游戏依然还是主流,怎么样顺着这个趋势去制作游戏,也是
公司目前必须要去了解的问题。
GNN:您个人认为公司旗下的那一个 IP 与游戏类型最受到台湾玩家的欢迎呢?
池田:《航海王》、《七龙珠》等作品在亚洲都很受到欢迎,而若是要以我个人来说的话
,最希望《钢弹》可以在台湾受到欢迎了!因为公司在这个 IP 上可说是投注了不少的心
力!
  针对游戏类型的部份,其实我有收到许多消息,得知日本与台湾玩家的喜好是蛮类似
的,尤其是 RPG 类型的游戏。这类的游戏若是要推广至海外,我们通常都会做好完善的
翻译与修正,并在尽量不破坏日版内容与世界观的情况下在其他国家推出。
  由于台湾与日本的市场喜好相近,因此台湾市场可说是十分具有魅力的,也是我们很
想要马上去努力推广的一个重要市场。
GNN:短期内,BNGI 有在台湾推出新款手机游戏的打算吗?能否透露一些情报供台湾玩家
参考?
池田:可以透露的是旗下最新发表的作品《七龙珠 Z 爆裂大战》预定今冬开放下载。以
日本为首,也预计在美国、欧洲、亚洲各地上架,敬请期待!
http://youtu.be/CbKdh4pph14
==
重点:
1.跨区玩游戏笨呆是知道的,然后默许国外玩家游玩
(=有钱赚就好)
2.开放海外玩,要搞定授权+在地化
(个人觉得台湾代理商都很糟...倒不如解除下载限制让台湾ip可以下载,毕竟会跨区
抓游戏的国家应该是以台湾人+大陆人为主)
3.日本手游发达主要是行动网络很屌!
4.做一款游戏需要半年~一年的时间,因为超过一年的话,游戏市场风向就变了。
(意即...一款游戏的寿命只有一年= =???,而且再加上第二点提到的要授权+在地化
的话,到台湾上市时已经是第二年以后的事情了,这时候游戏市场风向也变了说)
5.虽然从单机游戏转型到手机免费游戏,但内部人员还是不太了解这生态....所以努力中
(难怪....笨呆的手机游戏虽然多,但几乎都是打着动漫的招牌,没啥特色)
(史克威尔胜出)
6.海贼王+七龙珠在亚洲很流行,但笨呆比较希望钢弹可以在台湾流行。
(等等....钢弹在台湾不流行吗??)
7.今年冬天有新作《七龙珠 Z 爆裂大战》敬请期待>.0
(小弟买过乔巴跑跑 http://sportsw.pixnet.net/blog/post/38036029
还有七龙珠swipe http://sportsw.pixnet.net/blog/post/40758889
但是..似乎都没有更新内容.......尤其是七龙珠的要新关卡还要内部购买XD
虽然我还没破关就是了QQ)
以上是小弟的七"句"箴言(?)
然后偷偷推一下小弟想要经营的FB粉丝团【Wang Henryの游戏 + 3C喇赛团】
https://www.facebook.com/Game.3C.LaSai.WangHenry
持续更新中
作者: DolphinCP (海豚)   2014-09-27 18:23:00
好文推推!

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