稍微看了一下板上没有这类文章
有鉴于某些板友可能不太清楚游戏里攻击力的意思
所以稍微解释一下
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在linger rangers中
宠物(ranger)的攻击力显示的数据
并非是指单下的攻击力
而是所谓的dps
即 damage per second
中文称:每秒造成伤害
在很多游戏中算常见名词(诸如lol、wow…族繁不列举)
通常情况下要做攻击力比较,用dps做表示是比较精确好分辨的
如果用每下伤害来表示
可能因为角色攻击速度差异而有所误差
如:
每下攻击力1000,10秒打一下 vs 每下攻击力100,1秒打一下
乍看之下攻击力高的好像很威
但你知我知天知地知独眼龙也知道
单纯追求每下攻击力很高不一定好
不然中日甲午战争中国也不会打输日本了
有了dps的概念之后,再来讨论常伴随讨论的攻速问题
我们都知道游戏中攻击力显示是用dps表示
那攻击速度差异影响在哪呢?
差异就在实际造成伤害
拿上面我举的例子来讨论
两个的dps相同
但一个1秒打10下,一个10秒打1下
假定命中率都是100%的情况下是不会造成太多影响
但实际情况就是你不可能每次攻击都必定击中目标
真那么准的话甲午战争也不会打输
闪电战术效果也不会那么好
砲灰战术大家也不会那么爱用了
就如同玩CS你拿麦格农虽然可以一发秒人
但只要你打不中别人拿小刀都能把你捅死
回到line rangers来说
同样dps下,我们追求的是攻速越快越好
因为就如同命中率一般
游戏中造成结果的就是挥空或是溢出伤害
怪只有500滴血
你一次打1000也是死,你一次打100累积5下也是死
为了能"更有效"运用攻击
通常会选择dps高、攻速又快的角色
但游戏没那么好心
通常是有dps没攻速,或有攻速没dps
两者兼顾的就会被归类成op宠了
也就不难理解ksm跟舞者部长为什么大家都想要
一个攻击又高打范围不容易浪费伤害又坦
一个攻击高打的又快站的又远
根本%+-_\$