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miHoYo
[原神] 之后出的新角色应该会加速膨胀吧?
楼主:
GrimmNotes
(格林童话)
2026-09-20 23:41:47
这1-2年出的角色是不是,有不少“战技(E)启动”就能提供辅助效果
这些角色和既有的角色相比,特别是在零命状况
可能有来有回,但整体来说就是比较好用
打个比方
旧角色 新角色
辅助效果 ★★★ ★★☆
辅助条件 略难 容易
大概是这样的感觉
旧角色同样能给出不错的辅助数值
但和新角色相比,就是没那么容易使用
这种以便利性胜出的角色设计一定程度上抑制了旧角色的淘汰
可问题来惹,那之后呢
再更新的角色,是不是终将不可避免地重新回到辅助效果
也就是数值膨胀上做出贡献惹
有没有八卦
作者:
a3221715
(LeBlanc Bot)
2026-09-20 23:44:00
游戏这么久了 Q启动真的没人想抽了
作者:
tnpaul
(狂风蓝云雪)
2026-09-21 00:07:00
班芙这种老东西就让他们死透吧,各方各面臭不可闻
作者:
blackzero1
(honChao)
2026-09-21 00:27:00
从3抬1,爆发为主到循环跟e启动,说真的不是强度档,我觉得对新人友善多了
作者:
GSIP1115
(KTBI)
2026-09-21 00:59:00
Q启动就有充能词条和危战零能量起手的问题,这点真的太不利了
作者:
tim19131
(业子)
2026-09-21 01:51:00
Q启动几乎都丢给四星下位替代,有用途又不影响五星价值
作者:
dearjohn
(山本龙之介)
2026-09-21 05:46:00
一直都有这问题啊
作者: HuanLin07
2026-09-21 09:05:00
老实说众多游戏里 原神是少数不用担心角色膨胀的游戏他的上限已经被元素反应卡死数值再高 策画给个反应机制盾 你那角色废掉一半
作者:
aaa5118
(小守护)
2026-09-21 09:46:00
Q启动差不多快被危战干死了
作者:
O300
(欧三百)
2026-09-21 11:09:00
没时停的开Q纯浪费时间 当然E好
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