[铁道] 玩了两周的姬子妈妈

楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2026-08-28 16:59:34
关池前两天才决定补2+1 没办法 这种妈妈型的角色我见一个抽一个 怕老米以后不出了
从0+1到1+1到2+1都大概各玩了几周
结论就是这角色确实负2+1的 因为2次助战技可以操作的空间和可玩性增加非常多
例如连放2次助战技 队友进入额外回合后就能吃555或拉条类的增益 不会亏拉条
有几点想讲的
1.现阶段没有歼破队友真的超不爽 下这种毒到底何意味 因为歼破明显强很多很多
我2+1用周日走裁决 三拐一打黑萨姆是1t 换老杨走歼破一次就0t
这次王棋也是 00老杨 21充能绳姬子 00泳装鸟 01风宝
调整了一下启动顺序就21x行动值打完了 完全没去凹
换成裁决 00花火 00盾丹 打到快400行动值吧
而且现在歼破队友可能要等三月七SP2了 牢日都蹲2年了才正式上车 官方敢随便加人吗==
2.歼破之所以强就是因为只要对2以上 额外3次助战技是不够用的 而裁决是用不完
原因在于姬子或队友施放的助战技+大招 也可以叠充能
但姬子自己的大招不能为裁决充能
而歼破的充能又有一个毒点 就是上限9 也就是说0魂时溢出没用 1魂以上能溢出3点
不是 原版姬子的问题不就是充能没有溢出保留吗
怎么4.4了还不给溢出补偿 何意味
3.队友选择 目前我玩下来就是上面那队伍比较舒适了 可能是因为我没2魂花火
带充能绳 5次助战技就能开大 有鸟大的话4次助战技 循环和出伤极快
而且老杨跟风宝都是有机率断大的 所以助战技的回能很重要
但姬子最好堆点速度 因为风的速度200多 会套圈姬子 (风2动姬子才1动 亏助战技)
我实战玩下来 觉得姬子需要的的确是像鸟这种适时拉条的
跟周日或花火组队时 拉条有时候确实没啥必要
4.操作的话 应该都讲烂了 其实姬子是可以4动开一次战技的
也就是说当你战技效果消失需要补的时候 可以不开E 等下一个回合再补
这中间队友一样能开助战技 只是少了20增伤
所以这2魂就很重要 能操作的空间多很多 连2助战技转面之类的
5.整体来说我觉得这角色还可以吧 也不是没优点 例如0魂就能无视弱点削韧
不鞭尸的代码是目前全角色最好的 连存护星神红绿灯都能打
我印象打铁墓的时候 打爆魔丸时也会提前结束大招再开一次
而且这是能连吃两次风套的
所以如果是转面时提前击杀 进入第二波的时候就能直接自拉25%
然后跟泳装鸟组的时候 风堇可以换成救世主+翁瓦克 盾丹可以换司铎
大概是这样 接下来等卡妈SP了 我要组母姬卡
作者: www50205 (阿游)   2026-08-28 17:29:00
歼破就老杨能用 我目前组姬鸟杨风 应该就是最佳解了
作者: kellyou (小欧)   2026-08-28 17:34:00
反正我21姬子妈妈有时候花式带刻律,助战技一直炸蛮好玩的w
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-08-28 18:25:00
歼破唯一指定4杨吧
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-08-28 19:11:00
可是效果说明说歼破助战技不能回能?我低魂姬子使用感觉队友乱动3发额外助战尻完了还攒不满能量开大刷新很便秘@@
作者: Antitz (安提兹)   2026-08-28 19:32:00
是不计算命中敌人计数 角色能量正常回
楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2026-08-28 20:09:00
额外助战技不会叠0/9的充能 但能量可以回
作者: a3221715 (LeBlanc Bot)   2026-08-28 20:26:00
抽姬子很好 别老是在内鬼狗叫

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