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试用的+自己的0+1诺姆和嘉音
我觉得玩起来的体验 感觉跟我玩安比的时候很像
很需要跟敌人互动来获取输出资源 当然爽感也是随着敌人动作变多而增加
动作变迟钝 但更稳定的安比 算优化版吗?
主要输出玩法大概就是:
输出要长A挥枪 有三段挥枪 会自动照顺序所以不用管 要有豆子才能挥(豆子有时限)
普攻第四段 闪反 强E 支援突击(接黄光) 连携和终结都可以获得豆子
不过豆子一次只能集一颗 所以就是集豆 > 挥枪 一个小循环
三个小循环为一个大循环 特例是敌人失衡出自己连携之后 能一次长A挥完三枪
所以主线在子午馆打杂鱼的时候 那时候还不熟 就觉得很卡
杂鱼的血量和动作频率都很低 常常只能慢慢按普攻到第四段才能挥枪
甚至挥不到第三枪就结束了 在馆内和那两只打就比较有得玩
不过普攻动作又偏慢 会容易被扁到 那时候还不知道闪反可以集豆子 就被扁到不少次
因为这点才觉得像安比 普攻要按很久才能输出
但比较有改善的是 除掉普攻之外 按出一个动作就是一颗豆子
资源获取单纯很多 不用看三角形
虽然玩法逻辑还是有点神祕 得一枪一枪挥 不能存著一次挥完
爆发期比起安比就比较麻烦了 大概就是这样才补了个失衡能送一套的功能吧
但是只能一套而已 双连携不会送两次 :D
照理来说失衡期双连携+终结+强E(3豆)加送一套3豆 是可以打2套挥枪的
可能是我手速不够快 时间总是不够 打烈度0也没按完整过
不过这个神秘输出逻辑也配了特殊的格挡机制 长A有格挡判定
架到可以升级挥枪段数 连续被攻击还能直接升两段
也就是如果敌人疯狂乱动的话 就能一直打最痛那段
算是为了这个玩法才故意搞成这样吧 还满有趣的
喜欢和敌人战斗爽的表示很棒 战术棱镜也大都是加强这玩法
嗯只是 进烈度12的时候还是很容易挂点 挥枪的无敌时间没那么长
等挥枪动作完再按其他键会被扁到 中途就要准备闪反或强E了
所以还是得注意敌人的动作 这点也跟安比一样
虽然不知道为啥技能描述写说只有抗打断没无敌 可我挥枪合轴却没怎么死过
烈度12应该是1下就死的 我也没去注意血量 该不会是运气好吧
烈度12这把也够赛拿到两个击破武备和三个希格丽德棱镜 打法厄同冰弱 压秒才解决
零号空洞能量大放送 有棱镜加强格挡 配诺姆嘉音玩熟后几乎是全程无敌
爽感绝对是有的 不过还是强调那点 需要和敌人互动 然后按A的手指超酸
大概就这样吧 原本只是想试玩一下结果有兴趣到去打了烈度12
虽然我大多在吹 结论还是鉴定为需要手法的角色类型
只是还满干话的 每只不都需要手法 就是比较麻烦一点 也不像般师傅需要搓指令
想练应该还是练得起来的 数值面我就老样子云仔了 听说是大力出奇蹟
没抽的原因是真的要练不完了 3.2还要抽新职业 D:
玩起来意外地有趣,可惜绝区歪太多次了,不想为它砸钱
作者: AlvisBarhara (阿尔维斯) 2026-08-25 05:23:00
玩起来感觉是蛮强的失衡爆发角,配嘉音诺姆刚好一队但我也被蕾米吸干没抽就是XD
作者:
max005 (max005)
2026-08-25 08:24:00六影就能失衡每一次连携都打一套了 但大概会溢出打不完
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-25 09:06:00我觉得操作起来蛮不顺手的,就跳过了
作者:
LiNcUtT (典)
2026-08-25 10:00:00配嘉音诺姆蛮顺手的,几乎不用平a,切出来就是e长a
作者: hupshahu (哈呼) 2026-08-25 10:28:00
主要长a偏慢所以感觉卡卡的
作者:
yyykk (猫大叔)
2026-08-25 21:21:00逻辑懂了之后算满简单的。遇到怪连续打击一次涨到第三段一开始不懂什么叫做一二三段,常常长A之后原地发呆...
作者:
guaz (guaz)
2026-08-26 03:06:00玩起来比般师父舒爽多了,般师父尻招还要能量有够憋屈的
作者:
LiNcUtT (典)
2026-08-26 03:57:00般岳尻招爽,但没能量根本不能尻,我觉得设计有问题应该让玩家没能量也能尻,顶多降伤害或特效之类的才合理