[绝区] 蕾米隐藏招暗示未来防护角的机制?

楼主: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-01 06:26:37
防护角在这游戏的定位
之前大家就常常拿出来讨论
但因为游戏中角色招式设计越来越偏向超长无敌帧的关系
导致防护角目前沦为提供团队增益的支援角
再加上像是凯萨这种给护盾+霸体的防护角
在需要无伤评分的场合中 敌人打中护盾不会被当作是无伤
导致护盾的设计变得可有可无
玩家到头来还是需要去拼闪避技巧
或者是干脆用无敌帧来逃课
不过这次蕾米埃尔有个技能栏没写的隐藏机制
在蕾米埃尔起飞后
敌人攻击时
若敌人的攻击即将对玩家造成伤害
蕾米埃尔会发动一次时停把敌人的动作暂停
并且化解这次攻击
就是这个!
我猜未来防护角可能会朝这个方向来做?
例如防护角在后台的时候
在玩家即将受到攻击时
防护角会自动出来帮玩家扛一刀
然后就看是要设计成可以直接切防护角做后续的连段攻击
或者是干脆让防护角在原地跟BOSS角力之类的 短暂限制BOSS的行动
也可以设计成限制行动期间是类似失衡期间
就是这时候扁BOSS会有增伤效果之类的
其实之前就常常在想防护角可以做成这样
但是不确定团队或游戏本身架构能不能做出这种化解攻击的机制
没想到这次蕾米埃尔的隐藏机制直接表示可以做到
作者: BreezeMew (微风a喵)   2026-08-01 08:04:00
主要是拐力,不然谁带防护只是不挨打的防护没人带
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-08-01 08:22:00
不过按新盘子来看 他们处理防护角的方向可能更粗暴
作者: s940255880 (GSD)   2026-08-01 10:04:00
现在的防护就是披着盾牌标签的支援
作者: GSIP1115 (KTBI)   2026-08-01 10:29:00
现在角色的无敌帧太多了,生存压力比以前小很多,再加上黑简那种小动作跟派生很多的怪也越出越少,改进的新机制紫光大部分招式都是大开大合,防护的保命需求就降低到不能再低
作者: u87654321 (岚仔)   2026-08-01 10:40:00
看看原神物理系摆烂多久 防护就可以烂多久吧
作者: asdsoso (飞舞的樱花)   2026-08-01 11:54:00
高难引入计分排名后,大家只关心这角色能提高多少DPS
作者: s940255880 (GSD)   2026-08-01 13:37:00
新消息是好像又有新职业了,锋御,防护下去吧
楼主: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-01 13:41:00
防护角真是太苦惹
作者: Ashuya (亚修雅)   2026-08-01 13:43:00
带防护能拼高分吗? 不能 在这逻辑之下防护角就只能吃土照基本上就是披着防护的支援角
作者: s940255880 (GSD)   2026-08-01 13:52:00
制作组直接放弃防护了,这锋御就像是防护版命破,同样的属性转模,但不吃双爆攻击只看防御==
作者: brightwish (密码同帐号)   2026-08-01 15:39:00
防护就做像防护的事情就很好设计了 比说长按可以承受伤害 然后伤害可以转换成输出/BUFF/击破之类的不知道为什么目前的设计都这么没特色
作者: kusoorange (橘仔)   2026-08-01 16:25:00
楼上说的防护作出来了,就是命破的伊德海莉ww
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-01 19:14:00
从命破出来开始早就放弃防护了防护最大的意义就是让阿炮不能用而已命破的机制全都是防护角色该有的想想更早,为了卖耀嘉音让她能补血,那时我就觉得放弃了因为防护就是用较低的能力换生存,那一个能BUFF又能补血的强力辅助就直接打死这职业了
作者: lenta (Bianca)   2026-08-01 22:05:00
出一些刚需打完连段怕被肘的角色就可以搭配后台跳出来防护啦 只是看起来很像下毒就是了
作者: frfreedom (modenwils)   2026-08-02 00:35:00
作者: warcraft0424 (凤梨酥)   2026-08-02 16:09:00
无敌侦越来越多防护能干嘛

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