楼主:
ClawRage (猛爪Claw)
2026-06-19 08:07:05※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之铭言:
: 风属性前瞻
: https://i.meee.com.tw/j8kHXqh.png
打了几场
乱流的隐藏规则跟紊乱算是有不少差距
先说风元素有个耍小心机的设计
https://i.meee.com.tw/zAACQI7.png
怪物第一次风化需要的风积蓄大概只有正常异常积蓄的"一半"
所以开场维琳娜可以很随便就吹出风化等浸染
风化时间又超长,30秒 通常根本不会断异常了
乱流
https://i.meee.com.tw/h4r2O61.png
乱流的特殊计算法:
浸染元素打满后,虽然以浸染元素的数值计算乱流伤害
却是视作先前打风化者造成的异常反应伤害
但伤害属性不是风,打弱点风的想靠乱流会很惨
所以
现在打得出来的异属性乱流伤害通通会算做维琳娜"造成"的异常伤害
最极端的情况就是
维琳娜无套低数值跟伯妮思满装打一打后
关卡结算的伤害占比维琳娜超高
而因为乱流后又强制挂风化
维琳娜注定吃满整场的乱流伤害贡献,但这些伤害数值却都靠队友的异常精通
(简单说挑装备时有异常++、乱流++,会远比精通掌控++还屌)
另外单次物理乱流伤害大概是其他四种乱流的八成
派派被打压了