[原神] 月之一至月之四 主线感想

楼主: evincebook (Bogi)   2026-02-01 21:08:56
其实月之四改版当天就跑完,也有发心得的想法,结果拖到现在(?
当初公布至冬要再等一年,先出空月之歌梳理设定时其实有点疑惑
结果月之一更新后的体验超出预期,后来从月之二开始每个版本都请假准时跑
直到月之四都没让人失望过,几个淡坑or退坑的朋友也都回坑跑到最新进度
顺便靠北我铁道3.7前一天被充满仪式感的宣传钓到请假,事后有点后悔(?
设定细节已经有许多汇整影片便不多说,纯粹说几个角色和主线体验
空月之歌并没有花大把时间上历史课
大多是把重点讲完,核心还是放在当前的剧情,有兴趣的事后找解说影片
顶多水仙十字比较有硬塞的感觉,只是剧情上来看是必须的
但就算不去补足这些设定,主线剧情也足够吸引人。
剧情之外,角色的戏份平衡度相当好
从5.8归途起头,月之一各个角色露脸后每个人各司其职,几乎没有被忽略
不免俗的讲一下少女
https://www.youtube.com/watch?v=34jc0Y4bzT0
https://www.bilibili.com/video/BV1mB4y1e7Lh/
2022年7月冬夜愚戏公开当下就很期待少女实装,没想到这一等就好几年
https://www.youtube.com/watch?v=qfQpdFYdEQ8
月夜的叙事诗PV出来后,累积许久的期待整个爆发
https://www.youtube.com/watch?v=p-xIE-k9wk0
其实在月之一时少女的性格和我预期有点落差
冬夜愚戏和早期文本给人单纯却危险的形象,Hoyofair的“月相华尔滋”也有那种氛围
但结果上没什么不好,现在的少女也很有魅力,比较契合主线的转折。
从最初对其他事情毫不关心,认为人和人之间只有利益交换
渐渐意识到同伴无条件的付出关怀,开始产生家的归属感,
最终承认“哥伦比娅”这个名字,并用赋予自己全名作为证明。
跑这段的时候很直觉想到铁道
其实让一个角色呈现自我根本不用搞一堆花招
透过故事堆砌,在最关键的时候点出就好
结果最后只是不停强调重复的事情然后跟你说“093反转镜射变成EGO很酷吧”
然后不得不说Lynn的配音真的很猛
少女一直都是轻飘飘的语调,但你确实能从声音感受到她的变化,
我到现在还会不时复习旅行者和少女第一次见面,旅行者试着抛球却没多少回应的段落
“你好,我是旅行者,如今正在提瓦特各国之间旅行”
“你好”
“可以告诉我妳的名字吗?”
“哥伦比娅...库塔尔、少女、月神大人,选你自己喜欢的吧,我不知道自己的名字”
我很喜欢这段配音,只是随着主线进行,那种完全不在乎氛围和语调很少再听到了
后面就变得比较可爱,不过现在听少女嘴前同事的语音又是另一种乐趣(?
虽然和最初预期的形象有些差异,但最终呈现出来效果也很好
另外,个人觉得安排最巧妙的角色是尼可
https://www.youtube.com/watch?v=vdZVp_dbpA4
https://www.bilibili.com/video/BV1b4Tuz3ERF/
“为月光作序”的PV最后,尼可叫月灵帮他再沏一杯茶
加上游戏中月之印的颜色,月之一的时候有一派推测她是前任月神
还有希汐岛的护罩、和菲林斯地下室找书、庆功宴在旗舰摔破杯子
应该不少人都猜这些是尼可做的
跑完月之四之后回顾...只能说妮可很成功的误导玩家XD
最后是主线体验
从纳塔开始可以感觉到他们在尝试调整
一次性的剧情用地图明显变多,现在比较不会因为其他任务或探索分心
剧情地图也没有做得很随便,应该是做了取舍把部分资源和人力分配在这了
挪德卡莱又以纳塔战争地图作为基底进行改善,
大幅减少移动时间,置入有趣的过场画面,省下时间用在增加角色对话上
现在的问题反而变成很难中断休息,看之后至冬会不会改善
但整体来说跑主线的舒适度是提升的
这些都是前瞻不会特别讲,实际体验才知道的事
另外的尝试是支线NPC和阵营剧情
纳塔让各支线的主要NPC在主线登场,
我个人满喜欢的,特别是5.3决战看到见过的角色,呼应“我们不会孤军奋战”的主题
只是问题也很明显
不是所有人都对NPC有兴趣,在主线前不一定会消化支线,
就算听人建议去做,一口气消化的负担过大。
挪德卡莱就没再弄这种设计,让主线集中在核心角色上
阵营剧情倒是有保留下来,这设计的确比原本的声望任务有趣许多
空月之歌玩到现在很满足
我原本以为很难会有当初3.2的期待感,结果确实有超越当时的体验
目前很期待尼可的个人故事和木偶的回归剧情,希望到时也能有好的表现
题外话
今天早上看到少女亲密度7,去尘歌壶看新的对话
https://i.meee.com.tw/U7ZFsfJ.jpg
我哭惹...
作者: Valter (V)   2026-02-01 21:15:00
其实剧情在小空间内进行从枫丹就开始了你会发现主线大部分时间都在歌剧院里 大世界就交由世界任务去扛着
楼主: evincebook (Bogi)   2026-02-01 21:17:00
我也有想过枫丹,但当时还没有明确用副本的形式去弄主线地图
作者: assassinrex (小粉)   2026-02-01 21:21:00
3.7宣传是说那个删影片吗?
楼主: evincebook (Bogi)   2026-02-01 21:24:00
还有战前快讯倒数,那阵子的宣传方式的确让我有些期待
作者: assassinrex (小粉)   2026-02-01 21:24:00
不保佑求婚成功 暗示不能向少女求婚吗QAQ
作者: Valter (V)   2026-02-01 21:26:00
3.7个人觉得还是不差 至少情绪渲染有让我哭到但不得不说原神空月之歌整体表现更棒
作者: LIEN2021   2026-02-01 21:34:00
推感想 PV出来就很有信心 结果完全超出预期
作者: lomgray (lomgray)   2026-02-01 21:35:00
鸽子妹就是这么不勘世情低EQ才会被木偶嫌烦啊你能保佑我为普隆尼亚做的新算法成功吗?答曰:不能
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2026-02-01 21:44:00
月之四还可以,月之一之二都是又臭又长,尤其是硬塞卖卡的角色剧情
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2026-02-01 21:55:00
6版光是塞一堆限制龟速走的桥段就让人很火大了,有的还附赠整片黑漆漆
作者: assassinrex (小粉)   2026-02-01 21:56:00
走路剧情的权威 崩3还是走得太前面了
楼主: evincebook (Bogi)   2026-02-01 21:59:00
我走路比较有印象的是救菲林斯那段,一开始没注意到引导的方式,往错误的方向走这的确有改善的空间XD其他大多都还好,我是会把配音尽量听完的那一边大多时候还会特别停下来确认听完才开始移动
作者: fe461834 (妳游泳要想金城武)   2026-02-01 22:03:00
传说跟主线结合的想法不错啊 只是没有到很丝滑 有气到要嘘喔
楼主: evincebook (Bogi)   2026-02-01 22:06:00
我对那ID的印象是几乎每篇都用嘘的,别太在意
作者: Valter (V)   2026-02-01 22:07:00
也只有奈姐那段插得比较差 其他角色故事结合我觉得都很好
楼主: evincebook (Bogi)   2026-02-01 22:09:00
奈姐的的确比较突兀,不过也有人认为是和猎月人对比
作者: u950027 (u950027)   2026-02-01 22:11:00
6.0角色塑造好两个反派也够力 算是扛起一半精彩对手戏 不过既然是游戏难免总是会找点事让你操作一下东奔西跑的 重新看别人1-2小时精华剪辑我是觉得能当一部好看的原神剧场版
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2026-02-01 22:16:00
空月版本真的有找回探索和看文本的干劲
作者: lomgray (lomgray)   2026-02-01 22:16:00
我就当交互式漫画书看,过月之四剧情时吃著羊排喝着啤酒就好像看一部电影一样,很爽
作者: zukidelko (婴儿肥)   2026-02-01 22:30:00
月版真的是久违的没有按下跳过的冲动 不错
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-02-01 22:35:00
奈姐的故事也是家破碎后重新寻找家的过程只能说当时雷利尔的过去写得太过重笔导致场景转换时大家会觉得突兀,可是过程是必须的必须要在那边被雷利尔反过来利用才有机会解释奈姐的过去也是加深奈姐继续参与下去的理由不然会用到月光宝盒查看当时也是半推半就
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-02-01 22:45:00
奈的传说放主线是最大败笔,然后也同样水仙十字硬塞,其他都好评
作者: q0933708852 (欸隆)   2026-02-01 23:51:00
还是希望日配的速度可以跟上,不然都玩好久
作者: Valter (V)   2026-02-01 23:59:00
所以下个版本就改成过完水仙十字才会有与木偶的那段对话了
作者: iphone55566 (哀凤五)   2026-02-02 03:22:00
休息的部分 其实可以退出啦 就弄个传送点让你回剧情纳塔是在竞技场门口 挪德在那夏镇神像外面不过不知道储存段落切多细就是了 免不了重跑一些
楼主: evincebook (Bogi)   2026-02-02 07:20:00
主要还是没讲清楚,想退出的时候看到提示说可能要重跑但没讲进度会存到哪,这情况不太敢随意退出我之前是看画面左上有没有退出的选项,这次月之四几乎没出现过,第七幕结束后也没让人休息直接读取进第八幕后来是干脆不关游戏挂著
作者: turboshen (shen_11)   2026-02-03 01:29:00
奈芙儿那段真的很硬要 其他段则是很好看猎月人明显是不理智跟粗暴的但他却反向入侵奈芙儿的能力正常应该是直接往消灭入侵的意识这个方向走才更契合猎月人发疯的设定奈芙儿的过去应该要独立的故事又或是找其他段落放
作者: tinghsi (识时务者)   2026-02-05 16:44:00
3.7我觉得是文青病拖累 不然其实惆怅遗憾的氛围有做出来

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