楼主:
medama ( )
2026-01-22 19:05:13如题
小时候玩原神,第一个玩的地图是蒙德
当时风神瞳很多都藏在刁钻的地方
明明地图上有显示,却怎么也找不到
比较像是解谜的奖励
(当时还有人建议找完后地图要做标记,不然往后会找不到缺哪颗)
现在长大了,地图也到了挪德卡莱
发现月神瞳反而是变成一种指引而非解谜
沿着小地图走到月神瞳附近,
就会赫然发现有一些山洞或密道,再走进去解谜或接任务
我觉得这个改变还满好的
但可能也有一部份是因为现在可以飞的角色太多
悬在半空中的神瞳变得没那么难拿到的关系吧。
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2026-01-22 19:07:00一堆解谜完后才能拿的高空神瞳
楼主:
medama ( )
2026-01-22 19:09:00靠月之力喷上去那种确实要解谜才能拿
作者:
lover19 (アキラ)
2026-01-22 19:32:00想起早期的仙灵像是把玩家当猴子耍一样,爬到柱子上然后再跳回地面上,有够白痴
作者: DANKKY (最弱) 2026-01-22 19:39:00
想想雷灵 仙灵已经很可爱了
作者:
Valter (V)
2026-01-22 19:41:00尼可带出来的兵
作者: shadowstrike (无言) 2026-01-22 19:46:00
雷灵当初真的有点搞
作者:
fatb (胖逼=口=)
2026-01-22 20:02:00就轻量化了
作者:
melzard (如理实见)
2026-01-22 20:04:00因为对玩家来说这并不好玩 找神瞳本身痛苦多过乐趣他们现在改成这样好多了
这次新地图,宝箱解谜变成你解完从一个分裂成三四个出来密集之外整个地图宝箱置放数也相对少了很多探索非常顺滑又很快,缺点是长草也很快
作者:
OAOb (dOAO)
2026-01-22 20:24:00建议砍到剩下5-10颗
作者:
hutao (往生堂买一送一)
2026-01-22 20:25:00萌新时找神瞳可好玩了,不过现在跳挪德的话怎么想就不知道了
不喜欢这种轻量化改动… 我想多玩点探索而且我探到现在明明也一堆莫名在高处的要自己爬
作者: zeal63966 2026-01-22 20:35:00
初期神瞳跟体力挂勾,现在就一些资源
折衷的结果 我是希望探索要动点脑的玩法 但看来市场不接受
不要让玩家必须拿到100%的神瞳才能换完全部奖励吧…像活动原石一样80%就能拿完,最后20%则是多给一般资源
作者:
felaray (傲娇鱼)
2026-01-22 21:32:00雷灵很有挑战的感觉 很搞 但久了觉得有趣(?
作者:
Valter (V)
2026-01-22 21:34:00稻妻那个数独到现在还是印象深刻
作者: u950027 (u950027) 2026-01-22 22:26:00
找东西是蛮好玩的 但藏太深绕到3D晕就不好玩了
主要是海祇岛彩度超高,然后雷灵动作又超快清濑则是整个紫色,雷灵一下子就跑没影了
稲妻那个磁铁跟解风暴的角度投射那个要烧脑,第一次不看攻略解完有成就感到须弥就变简单了
作者:
redDest (油宅)
2026-01-22 23:30:00雷灵超恶 其他都还好
稻妻跟须弥最烂 须弥现在探索度还在七十几 挪德马上跑完100%长草还有很多事啦 再单调的游戏都有人开发出乐趣 最怕这种重复农的 很烦
作者:
dsfrf (铜嘘哥)
2026-01-23 05:57:00雷灵比仙灵更会搞事,仙灵好歹慢慢飘让你跟的上,雷灵直接一个闪现到你视野之外整张地图又到处都是紫色让你找老半天。
作者:
hellea (以莉)
2026-01-23 07:50:00雷灵真的很搞 还好之后有罗盘 跑掉之后可以用罗盘定位开跑去哪
作者: POCARI5566 (水德) 2026-01-23 12:21:00
须弥真的很难让人回去解完 烦躁感一下就拉满
作者:
felaray (傲娇鱼)
2026-01-23 12:51:00改成现在这样应该是友商促进的结果 省了不少时间不然现代人一堆游戏要玩 很难在单一游戏上花太多时间
作者:
aaa5118 (小守护)
2026-01-23 18:51:00神曈这样改好很多吧 当初草神曈捡到早上八点 差点暴毙