楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-11-07 02:31:48※ 引述《Fate1095 (菲特)》之铭言:
: 这次事件和骂剧情骂玩法有本质上的差异
: 你看似在反米哈游,其实真正在伤害的是想花钱的人
: 社区一直在营造一种氛围就是不该给愿意课金的人额外奖励
: 那以后是不是累充送星魂 、累充送专武又要出来哭一次了?
其实还真的有人提出,弓外观应该降低累充价位,
顶标应该送星魂或专武,作为负命座的补偿设计。
当然真的这么做,现在的风向大概又是另一回事了。
(大概XP党不参战,强度党吵更凶之类的)
: 而且偏偏又用很多站不住脚的言论来掩饰自己的真实目的
: 说什么把回忆拿来出售之类的,好像少了那个大招贴贴1秒的过场动画就不是朋友了
这就不就卖情感价值,
一但有差异比较,就会自然产生疏离感不是正常的?
: 而且你这言论就明显极度矛盾
: 你自己说了 “自己觉得合意就不准别人骂”
: 你现在的行为不就是“自己可以骂但不准别人反对你?”
所以理想的情况就是大家互骂不是吗?
: 推 Valter: 最近原铁都这样 开始给一些单机玩法下丝毫影响不到他人的 11/06 13:08
: → Valter: 溢出补偿 就被滑坡成是跟腾讯一样的逼课 11/06 13:08
: → miarika123: 实质单机高难都被玩家玩成PVP了你说呢 11/06 13:09
: 推 tooyahaya: 玩家之间相互攻击本来就毫无意义 11/06 13:12
: → tooyahaya: 乐子黑带来纷争就是因为他们目标从来是攻击玩家而非厂 11/06 13:12
: → tooyahaya: 商 11/06 13:12
: → tooyahaya: 我所认为该掩嘴的事情本来就是一切不会造成玩家相互攻 11/06 13:12
: → tooyahaya: 击的事情 11/06 13:12
: → tooyahaya: 包括但不限于辱角色剧情,或是有什么在玩家之间分婆罗 11/06 13:12
: → tooyahaya: 门 11/06 13:12
: → DANKKY: 两次累充都有金灵也算送星魂吧 11/06 13:13
: 推 tooyahaya: 金灵还真的没太多在乎,手上2颗继续累积中 11/06 13:21
: → tooyahaya: 不过那是金灵自己的问题 11/06 13:21
: → rabbit61677: 我就觉得骂累充累抽很好笑,本质上就是回馈 11/06 13:22
当然立意上,可能就纯回馈,而非商品导向,这也是一种合理的解释
但一定课金程度以上才有的,本来就会产生阶级。
当然命座.专武本身就有这部分,但这也是一开始就有的,
不能接受的早早就离开了。
之后才又出现的,本身就会变成一种新的筛粉机制。
那中间会出现不适应的筛粉过程,并出现互骂也是正常的吧?
: → rabbit61677: 铁道没排名奖励,PVE外观的东西不拿什么也没损失 11/06 13:22
情绪价值也是价值,是铁血战力党才算是完全没损失
而且真要套用迪士尼的IP经营商业模式,
创造情绪价值,将用户拉入消费循环中反而是最重要的,
因此,这次问题点之一,
就是米哈游的IP经营策略,与迪士尼模式有何异同?
是否存在新的经营理论与新的商业模式架构?
: → rabbit61677: 况且得不到原本就得不到的东西能叫逼吗? 11/06 13:23
对无课当然不算逼,毕竟真有办法逼他们课,他们哪还有可能当无课?
但是,那些骂归骂,最后还是课的人呢?
而那些买得起,但骂完就退了人呢?
基本上能定义,就有区间能说逼,
毕竟真的界线一开始就完全分明的情况是很少的,
或多或少要经过筛粉,最终留下来的都是接受的自然就不会吵了。
但这次吵起来不就是第一次把角色造型转到累充活动导致?
: → rabbit61677: 我倒是认为米过去对课金分级就是太一视同仁 11/06 13:25
: → rabbit61677: 才会变成现在这样任何商业促销都会被一群人骂 11/06 13:25
: → rabbit61677: 但我也不是说无课微课有错,因为米以前策略 11/06 13:29
: → rabbit61677: 就是要扩圈,所以他日常活跃玩家月卡党就很多 11/06 13:29
我个人最大的问题是,米哈游扩圈的目标是什么?
也就是商业模式的架构问题。
是迪士尼模式
追求消费者其在内部商业模式中循环,
长期循环的持续获利。
追求的是像,当年爱莉希雅发展出爱门,
然后崩铁出昔涟,爱门将其视为同位体,达到引流效果,
甚至部分喜欢昔涟的玩家,也因此回流崩三,达到回流效果。
甚至未来崩坏:因缘精灵,又出了同位体,
同样也能达到类似的引流与回流效果。
然日后出周边,乃至游戏造型,
大幅提升投入固定成本所能得到的回报率。
那理论上来说,昔涟开放入池的时间点,
算是消费者开始消费的最初情感投入的转化期,
不应该有这么高的门槛,而是尽可能拉更多的人入圈才是。
: → rabbit61677: 这些被吸引进来的人,现在看到米变成给课金玩家 11/06 13:29
: → rabbit61677: 更多优惠会不高兴我觉得也正常,这就相对剥夺感 11/06 13:29
: → rabbit61677: 明明自己也没损失,但因为跟别人差距拉大就不开心 11/06 13:29
我觉得这次事件没这么单纯,
至少累充周年就出现了,反应也没这次激烈。
我觉得核心争议不是优惠,
主要争议还是昔涟特效的商品性质,带来的消费争议。
毕竟前一个类似定位的商品可没放在这价位。
说起来,怎么定位这次昔涟造型的商品性质也算是一个玩家争论点。
: → rabbit61677: 这个只能说米自己要承受的结果,然后如果对 11/06 13:31
: → rabbit61677: 这种商业手法不满的,不满到游戏性都不足以弥补 11/06 13:31
: → rabbit61677: 那真的就早点离开比较好,因为从高难关卡 11/06 13:31
: → rabbit61677: 跟累充累抽,多少也能看出目前走向就是这样 11/06 13:31
: → rabbit61677: 老实说不花钱玩游戏永远是最赚的,但如果你认为 11/06 13:35
: → rabbit61677: 花时间玩还没赚,那就认清自己不适合继续玩这款 11/06 13:35
讲高难就有点微妙了,要说的话,
纯XP党反而是最不在意高难与游戏性的一群。
用ChatGPT的说法来说
XP党的消费动机是“维系情感连结”——而非传统的“为了赢得游戏”。
(而这次特效的合照,就很强调情感连结,不是?)
当然一定程度上情感价值与强度投资是能互相转换的,
但真要探讨玩家定位与米哈游的商业模式的关系
又是漫长的话题了。
当然,没爱或不能接受就退坑基本上是真理。
留下来的往往就是还能接受边骂边玩,
真的不能接受的确实就是该退坑了。
: → fatb: 金灵没什么好换的 给新手用的 11/06 13:36
: 推 u9211610: 我想应该不是吵“不该给愿意课金的人额外奖励”,而是吵 11/06 13:41
: → u9211610: 这个作法只有利到课长玩家,但未何不在“能赚钱” 11/06 13:41
: → u9211610: 的方向上有利到更多轻课群或其他玩家呢? 11/06 13:42
: → jamesho8743: 手游总是一直在逼课 跟单机比就是暴利行业 一冲动厂 11/06 13:54
: → jamesho8743: 商就赚钱 11/06 13:54
也不是这么说,或著说大到一定规模,就都是IP的一环了。
像FF是单机起家的,不也有出手游?
这单机的部分,就类似原神.崩铁的只当剧情党基本上是免费的,
都是一个相对便宜的入坑门槛,
但随着消费者入坑(或著说进入消费循环)。
才有后续的暴利,
那FF手游的冲动是怎么来的?
说起来就是单机的成功,
转换成在手游上,一种可以延续单机中跟角色继续冒险的幻想,
所以产生的消费冲动。
当然手游还又另一部分是战力导向的消费设计,
但IP大到一定程度后某种程度上算是跟情感经济并行的设计了。
: 推 lnceric008: 都叫轻课 无课了还想从他们身上赚钱==? 11/06 15:38
也不能这么说,至少轻课在价格合适的区间还是能赚到钱的。
举例来说
像崩铁这次也有连动的主题餐点,某种程度上就是能赚轻课的钱的办法。
对原本的就会去这价位餐厅的用户,就是一餐转移过去连动的餐厅,
买一次开心地体验顺便买周边跟领赠品,
而原本不会去这价位餐厅的用户,就是专门为了买周边跟领赠品去的,
虽然觉得多花了一些钱去吃饭可能会有点心痛,
但买周边跟领赠品的情绪价值可以抵销这心痛算是利大于弊而去。
所以在一定程度上,靠情绪价值,能达成相对温和跨阶层消费。
: 推 miarika123: 不是常有听到课长养服的吗 对很多厂商来说你们免费仔 11/06 17:26
: → miarika123: 根本不重要 维持一定人数让课长不跑就好== 11/06 17:27
这还是论及崩铁的商业模式到底是怎么回事了?
当然很多手游的极限,就只能停在课长养服的商业模式,
但崩铁也是吗?
或著米哈游是有想发展IP,持续扩张崩铁宇宙,
以及整个崩铁宇宙的用户圈。
或著商业模式上是否可能在进行转型,
开始停止扩圈,转向缩圈,提高课长的课金额度,
同时是否抵过流失的微课群,甚至是无课群带来的价值。
当然有些,商业模式下,无课是无法产生价值的,
但IP经营而言,就是促成社群形成,陪课长聊各种话题的人群,
不管是聊战力,还是聊XP,总之,人够多总能找到人聊。
当然也可能崩铁的规模够大的,
大到完全舍弃微课与无课,仍可能保有足够的社群规模,
所以才开始缩圈也说不定?
总之,无课群能不能产生价值,说到底还是看商业模式。
但崩铁在这次活动的采用的是,何种商业模式决策就是个最大的谜了?
作者:
tnl0716 (小水滴)
2025-11-07 03:35:00哪有这么复杂 就抽喜欢的角色 结案还以为你在写论文XD
作者: arceus 2025-11-07 03:48:00
作者:
j3855187 (shiki)
2025-11-07 04:08:00没办法 就有人总是不相信有些玩家是靠着对角色的爱玩下去的 反正看到自己无法理解的想法先骂就对了 不外乎扣帽子 错误比喻 甚至带风向 偷换概念还在那边沾沾自喜反对的都不见了 也不想想都不玩了谁还会想来这个版 我要不是有玩绝区也不会没事逛这个版而且一个游戏增加了课金点本来就会引起很大的争议 更别说这次新增的课金点根本直接在把玩家分级了 入坑前玩家其实都有心里预期 课长游戏体验跟就是比较好 角色武器专武skin会加大这些差距也都知道 但当你把基本的主线相关内容以及角色互动也变成差距之一 就不是每个人都能接受的了
作者:
bernon (沒什麼)
2025-11-07 08:46:00谁沾沾自喜了,又没拿米哈游的钱,谈什么对游戏感情这种太搞笑了,你对米哈游最大的惩罚就是不要储值任何一分才对,骂来骂去最根本最核心的理由不就是自己没钱or不想花钱,哪有什么复杂的理由而且明明米哈游的游戏,全部都可以免费玩,玩到关服都可以不用花任何一分钱,结果玩到最后居然是用所谓的感情来道德绑架,想想真的挺搞笑的
作者:
amsmsk (449)
2025-11-07 09:49:00什么舍弃掉微课很好笑吧 累储没到连石头都不给吗
作者:
j3855187 (shiki)
2025-11-07 10:04:00笑死 看来有人玩崩铁把自己玩成来古士了 被下了崩铁宇宙第一因是不想花钱的思想钢印
几秒的大招图片,有到你说的那么严重== 无课本来也大多拿不到专武,不是更惨
作者:
j3855187 (shiki)
2025-11-07 10:13:00好啦 反正崩铁玩家最后的归宿都是不想花钱 我承认你这个来古士说的没错好了