Re: [原神] 千星奇域要解掉那些任务有点茫然

楼主: Fate1095 (菲特)   2025-10-23 19:40:31
: 推 Dedian: 刚出我也不会指望有什么好玩的游戏,至于你说要创新,那 10/23 08:19
: → Dedian: 是挺难的,大多数想得到的游戏方式都已经有了 10/23 08:19
: 推 Valter: 如果UGC里的作品随便就能跟Steam上的商业作相提并论 那那 10/23 09:09
: → Valter: 些游戏真的不用混了 10/23 09:09
: → skyofme: 嘘的也不是说多气吧?只是这种玩家自己做的东西阿你拿来 10/23 14:21
: → skyofme: 对比的标准就很奇怪而已 10/23 14:21
: 推 Valter: 主要是他讲得好像同人作没有原版商业作水准就毫无可取之处 10/23 16:18
个人有稍微试着用游戏中提供的引擎做做看
想要做一个类似天下第一武道会那种规则,被打出界或战斗不能就输
结果弄了两三小时还是不太行,主要是跟不上设计组的工具逻辑
简单说就是不太会用他们提供的工具
然后放弃了
作者: DANKKY (最弱)   2025-10-23 19:42:00
原来想招人也要被质疑
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2025-10-23 19:43:00
池子深度不一样 上steam是跟那几千几万款竞争
楼主: Fate1095 (菲特)   2025-10-23 19:43:00
因为日本反ugc声浪还满大的,他们就比较保守
作者: lnceric008 (零零八)   2025-10-23 19:45:00
日本人脑子真特别
作者: DANKKY (最弱)   2025-10-23 19:45:00
建议两个都做,先在沙箱做简易版,觉得玩法可行再去做成steam独立游戏
楼主: Fate1095 (菲特)   2025-10-23 19:46:00
因为游戏有归属权问题,不知道你在沙箱做的东西是不是属于你的,如果照搬不知道会不会被告之类的
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2025-10-23 19:49:00
素材肯定是得自己再捏一套的 玩法我不觉得千星会迸出有值得立案保护的等级 玩过“一起开火车”就知道千星目前还放不下太复杂的东西 不然第一个会搞烂你的UI
作者: MKIIjack (少则益)   2025-10-23 20:04:00
火车bug一堆
作者: angraer (>.^)   2025-10-23 20:26:00
你这构想已经有人做了,叫 格斗挑战赛,看别人玩感觉蛮好玩的,但我应该会被连段连到死
作者: supaucat (柠香牛排)   2025-10-23 20:44:00
同样的问题放到其他ugc 为什么他们不去steam/epic
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-10-23 21:01:00
有能力做UGC不代表有能力做游戏 UGC虽然有他的限制但换来的是帮你解决很多底层建设 就不用说素材模型不用自己弄 试错成本低许多
作者: frank860328 (hope0328)   2025-10-23 21:07:00
编辑器本来就要许多学习成本 毕竟是做游戏不是玩游戏
作者: qqsheepu (小绵羊)   2025-10-23 22:21:00
老实说花一堆时间学习这个 应该是太闲吧..我觉得不如弄一个辅助AI可以让你快速用编辑器做出东西的
作者: skyofme (天空人)   2025-10-23 23:15:00
编辑器这类东西九成就是图一乐,做的人都不见得有啥远大理想放在以前魔兽三的时代也没有说那时候做的图就有多精品多有内容啊,还不是一堆就做爽的
作者: js850604 (jack0604)   2025-10-24 02:49:00
重点是玩法,这东西米拿不走的,他给你一堆玩家跟免费素材让你验证你的玩法而已
作者: frank860328 (hope0328)   2025-10-24 08:03:00
有些人做游戏确实是兴趣不以赚钱为目的

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