[铁道] 光与影 33号远征队的UI设计师参考资料

楼主: ArthurJack (Weston)   2025-09-16 22:47:15
https://www.youtube.com/watch?v=NKlUwHPXaZ8
前几天Sandfall Interactive接受访谈的影片,讲述他们工作的一些内容
也有提到他们在UI设计上也有参考其他游戏
(8:08秒处开始)至少看到他们参考了以下几款游戏
Persona 5
崩坏:星穹铁道
warhammer rogue trader
Ruined King
sea of stars
不过里面有好几款都是2023左右发布的游戏....所以33远征队的UI其实
很后面才弄好吗? (不太清楚游戏开发流程)
游戏百百款,但是很多设计是可以参照的
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-09-17 13:30:00
蛮正常的 都是回合制 参考业内成功的案例来少走弯路改UI这种事情有规模的团队不算麻烦的工程就像当初明日方舟爆火后一堆对岸抽卡游戏UI都抄舟即便放到现在还是有很多游戏UI能看到舟的影子
作者: UUU9 (UUU9)   2025-09-17 16:31:00
从企划面的流程>wireframes>实际作图,中间会先上基础的UI元件让程式先做功能,后续依照产品风格需求逐渐完善,还有ux体验的测试叠代,很多正式上线的产品也都会需要持续更新UI甚至开发途中会新增额外功能需求,所以UI的确有可能在产品后期打磨才完成

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