[闲聊] 超击破算不算设计失败

楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2025-08-02 13:22:51
https://b23.tv/ZryvZsk
现在看起来超击破真的挺傻逼的吧 还要先击破才能出伤
然后还要花行动值去击破
这影片的01泉甚至没有双虚无 亏了行迹的45%独立乘区
带王贵人和阮就用脚打了没看出啥生存压力
作者: cutesoda (极酷苏打)   2025-08-02 13:28:00
没有超击破这个乘区谁要玩击破队?击破队本身就是要击破才能出伤超击破是为了让你在击破后不用干等也有伤害
作者: shotloves (TheOne)   2025-08-02 13:58:00
不出新体系怎么卖角
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-08-02 14:14:00
其实就懒人版的击破队 超击破不太吃敌人被击破瞬间那下大伤害 只要对方保持击破状态每下都可以打出伤害 因此当时就有破韧=打完的说法 但现在韧性和血量都超绝加数字 破韧要很久 破了甚至杀不死要再破一次韧 这才是现在的问题
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2025-08-02 14:21:00
设计成功吧 方便控制 换个环境就直接抬走 不用左右脑互搏
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-08-02 14:36:00
现在有个笑点是 明明有人根本不是击破C 结果破韧速度好像比击破C还快
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-08-02 14:55:00
不是 是膨胀很傻逼你哪个队伍不也都是膨胀就带走吗
作者: tnl0716 (小水滴)   2025-08-02 15:04:00
那你觉得击破要怎么设计?有更好的设计方法?
作者: check3210 (丹羽 柚子)   2025-08-02 15:40:00
你没看到他的2+1忘跟1+1缇 他不是没生存压力 只是先砍死对面而已 你0命试试啊
作者: siddor (Siddor)   2025-08-02 17:21:00
是击破设计很失败,超击破救了击破吧
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-08-02 17:50:00
这游戏一大堆东西+上回合制都很失败
作者: Flammis (vis)   2025-08-02 18:10:00
超击破出现之前就有锁韧性 所以完全没考虑多投资
作者: aa123cc (小新)   2025-08-02 18:28:00
我刚玩时想说只有同协主打韧性打不动,就复刻补了王贵人。目前算失败的投资(笑)
作者: rex7788 (胖东)   2025-08-03 06:21:00
哪来的失败?高难关卡的设计就是能让你打不动未来我要出新角色,高难关卡都能改成让你觉得现在成功的角色是失败的米哈游很多设计甚至是直接照搬gbf的,骑空士懂得都懂

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