说真的,怎样都行吧==
有做很好,没做也是就那样。
1.米哈游,尤其是在原神(应某些人要求认为是铁道)这款游戏上。
能省则省不是新闻,NPC、场景的建模重复利用,或者是比较简化的设计都很常见。
说偷懒也好省效能也好,应该都有一部份事实吧。
就跟共用体型这件事一样。
而这说是制作组的一贯策略或者开发上的限制应该都还在可以理解的范围吧。
我说的不是护航喔,
我是说,可以理解"偷懒+节省"这件事吧==
2.这件事的严重程度
(1)米哈游罪大恶极。经典赚这么多做这么烂理论。
(2)最好会做,但没做也不会怎样。
(3)无所谓,会死最好就路人,比较不心痛。
大部分人都是(2)吧==
绝大部分重要NPC都有特殊建模算是一种习惯,
以原跟铁来说,依照访谈、生放有的没的,
要端出全新建模的NPC(即使只是精细一点),似乎也很偏离他们的开发计画。
3.以“我个人”而言,重复模组利用完全可以接受,给一点特色辨识性就很够吧。
觉得故事跟文字比画面跟演出更重要,
因为这两个是不变的基底,不管换去哪都一样,
但是画面跟演出会受到一堆东西限制,包含呈现的载体。
就老实说FFXIV的演出还有模组精细程度,跟鸣潮比根本是一坨,
但是XIV在我心中的伟大无可取代。
(但XIV有纸娃娃)
在我心中屌打原神的手游故事至少两三款,但他们的演出不要说跟鸣比,
跟原比都是一坨,就一堆LIVE2D+CG图动来动去。
哦你说米的故事也很烂吗,你怎么还在这==
作者:
max005 (max005)
2025-07-21 00:04:00硬要讲现在最偷懒的应该是铁
作者: AlvisBarhara (阿尔维斯) 2025-07-21 00:52:00
课金多寡感受不同啦,觉得划算就会继续
我也觉得演出爽比较重要 剧本逻辑啥的不要玩的当下就发现错误就还好
NPC建模节省我是可以接受 毕竟花再多心力认真做那种爱黑的也是有别的东西可以黑你看绝的NPC建模做的这么用心再看板上好几个日常黑米的 我都怀疑哪个有支持的还不是随便都能找到别的东西喷再看看原跟铁 天天被喷NPC建模 但是那些喷的还不是坚持一定要玩 绝对不退坑你劝他们退坑他们还会反过来骂你 是吧
我也觉得相对不重要的东西有最好但没有也没到很严重不过真的做了感觉又会有人说干嘛在杂鱼身上花这么多心力怎么不把其他地方做更好 反正骂是一定要骂的
差在带入感啊,不过原铁玩久了早就习惯npc建模敷衍,倒是绝区意外的用心,会让人比较想课金支持。
作者:
gtfour (朱兆兰)
2025-07-21 07:45:00第1年海灯节主要是跟npc一起过节放灯 我觉得这样很好 但也有许多玩家表示不满 希望跟自机角色一起过
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-07-21 13:43:00也许就因为他赚比较少才没摆烂= =
作者: abkobe (我无能为力) 2025-07-21 14:05:00
赚的少因该要停服才对 这才是手游厂商的骨气