楼主:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-06-23 17:20:53为了迎接命破特性的代理人
仪玄进入游戏
振宇哥哥特地在角色栏加入一个新名字
"贯穿力"
说以拿攻击力跟生命力打折而来
再拿这个贯穿力取代攻击力
去计算各种伤害
最后追加一个贯穿无视防御力的设计
因为穿透了对方的防守
真的有必要这么搞刚吗?
绝区零原本又不是没有无视防御相关的效果,还两种
直接给仪玄的额外核心能力设个60%穿透还是降防50%不就好了
还省得替命破解释好几段落落长的说新名词明文
作者:
keerily (非洲人要认命)
2025-06-23 17:26:00确实,用大家熟悉的就好。3.0增加新属性就用量子跟虚数
作者:
vanler (凡)
2025-06-23 17:26:00他说他不想设计纯吃生命的生命C就不会蛋雕旧的攻击辅 然后有人哭武器的白值攻击无用
我觉得满厉害的,他就是乖著弯让你没法搭减防角色那以后他们想要抬直伤/异常c,就能很好的绕开命破
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-06-23 17:28:00吃生命目前看起来只限仪玄 以后出别的命破角不一定是吃生命
然后又因为像鸣潮这种技能小作文的形式越来越多,让人懒得阅读,变成看脸漂亮和攻略博主吹一吹就开抽了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-06-23 17:30:00小作文感觉是从铁道开始的
我觉得铁道的技能还满好读的,鸣潮那种文本我直接pass了
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-06-23 17:32:00鸣潮自创名词太多
我记得皇城有一篇文写卡提技能字数破千的,现在找不到
作者:
fatb (胖逼=口=)
2025-06-23 17:34:00其实看懂也没用 它太多魔术技巧
作者:
Barrel (桶子)
2025-06-23 17:35:00卡提就是同时塞了两个人物的技能 字多正常
作者:
a37805 (ForeverSone)
2025-06-23 17:42:00贯穿就自成一个体系啊 你旧体系的辅助角就没那么好用简单来说就是准备卖后面的新辅助
作者: rex7788 (胖东) 2025-06-23 17:46:00
我后面再出贯穿力的角色就能把防御排除了
作者:
Ben40 (来自巴哈的鱼酥)
2025-06-23 18:17:00防旧角啊 不然铁道干嘛弄记忆命途 灵砂有兔子还不是丰饶
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-06-23 18:20:00可能要形成一个惯例要造就有称号角色的特殊性质吧这种角色有上位属性,角色定位也是复合或是特殊的让轮椅角色独占特殊属性和角色定位在平衡上会比较好做吧
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2025-06-23 18:31:00仪玄两千多字我就满懒的看了 隔壁的更是
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2025-06-23 18:33:00简单 要卖新武器 新角色还让你妮可玩到关服阿
借串问一下~“贯穿伤害提升”这个描述,应该是和普通的增伤分开乘算吧?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-06-23 18:40:00分开算,而且还是独立乘算=更强
作者:
f9379y (龟仔)
2025-06-23 19:06:00小作文明明是崩崩崩开启的滥觞
为了让你2.0的角色退环境啊,强攻紊乱如果继续在2.0横著走谁要抽角?
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2025-06-23 20:22:00其实几乎每个游戏后来都趋向小作文了...我之前玩的FEH 因为没有做技能说明页面可以上下卷动的设计只能技能说明文字越缩越小...
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-06-23 20:38:00刻意全防1.0吧,1.0的辅助全都不适配明明就有穿透这属性却出了一个贯穿
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-06-23 22:11:00也没到都不适配 攻击力也会转贯穿力 只是潘的效果太强相当于1800攻击力 目前没辅助比他高 而且吃一个击破位没啥别的支援上场空间6命潘=2400攻 除了手感不好几乎没法取代
作者: huwei200035 (POPO) 2025-06-24 11:17:00
增加kpi 创造课金欲望