本版首PO,借这篇分享一下自己对绝区零剧情的想法
整篇会贯穿开服到现在,很长废话很多,所以先说结论
绝区零是一个从尝试新东西到退回舒适圈的过程
并且以下关于提到赛博庞克的部分
由于我没有玩过2077本体,只看过边缘行者动画,很多东西都是云的
不论是对赛博、庞克、或是赛博庞克,都理解得不全面
如果有错漏或讲不到位的地方,再麻烦各位补充+指正
我记得刚开服时就有讨论,绝区零算不算赛博庞克类型的作品?
当时个人的结论,绝区零是属于"前赛博庞克"背景
处在黑墙还未建立,公司也还未能只手遮天的时间段
是否在游戏中展现庞克精神就要再看看
其实先抛开庞克不谈,前赛博的时空背景对我来说就足够新奇
但时至今日这部分也偏影薄了
说回开服时期,相较于赛博庞克作品有反抗公司的主线
绝区则是有外患内忧(黑墙和公司)两边可以展开
并且绝区把黑墙外替换成空洞,原本赛博空间的战斗拆成三部分
1.武力对抗
2.以太适性: 限时战斗 (在时限内没出空洞就会变成以骸呦~)
3.迷宫和路线规划: 走格子
其中争议最大的走格子,除了配合第2点的设定外
只有它是从赛博背景承接下来的特色
不确定在2077游戏是如何呈现赛博空间和骇客的战斗
但绝区走格子与边缘行者中,露西在赛博空间中穿行的画面很相似
所以走格子被砍掉后,在游玩中的赛博味
以及Fairy的体感重要性降低太多了
毕竟它们已经失去能有所展现的大平台
再说到庞克,这部分我觉得和剧情强相关
所以更是纯个人经验和主观感受了
要怎么样在剧情中展现庞克精神和赛博世界观?
我只能以粗浅的理解举两个例子,分别代表侧面与正面描写
1.描写角色的日常
但在插科打诨的边角,总是能以小见大,感受到世界观无所不在的压迫
平日温情就像燃尽前的线香花火,随时可能熄灭——但那又如何?
其实1.4之前,我感觉绝区营造的基调就是这样,主线祕闻活动都有
甚至在之后,也不乏相同调性的描写
而且日常向确实算是米游编剧的舒适区,塞梗也很方便
2.战斗爽
我其实觉得战斗爽,尤其是高强度的战斗爽
是一种很好表达庞克精神的方式
面对天罗地网的缉捕、源源不断的追击,持续且高压的战斗中
你可能会想,就算燃尽自己也只是给对面放放烟火——但那又如何?
这点绝区1.4前后就有很大的差异,这边只谈剧情表现
更准确的说,屠夫、侵蚀体、冥宁芙的出场动画都营造了十足的压迫感
初见尼尼微甚至看到它接下了虚狩的一刀,怕
到了1.4布林格,却是刚变身就被王道的"全员集结"打断气场
后续更是被雅小姐一刀秒了,不只背景莫名其妙,演出也像路边一条
而1.5开始出场的各种"反派"又跟上述的各个"BOSS"截然不同了
这边还要先插入一段我个人的感想
在赛博庞克作品中,反派有时候似乎并不那么重要
玩家(操作的角色)因为世界观和立场问题,不太会,甚至是没有余力
去在乎、深究反派的立场、背景、动机等
而绝区从1.5开始,反派一个个"现身说法"的方式,就完全不同
总之从1.4后,绝区反派从类赛博庞克式
回到米游编剧相对擅长,偏王道的正邪对抗(理念不同)式
然而新反派自述,有可能在逻辑或情感上没办法让观众共鸣
但究其本源,他们也只是走上极端的普通人
再回想之前各种强而有力战斗爽的BOSS,就不免让人觉得,闹麻了
另外1.6、1.7绝区似乎在整合前述的外患内忧
把空洞怪物和公司,用药物、邪教等原因连结到一起
后续的解谜过程有新地图和新设计元素,应该也不至于乏味 吧
开服就有诸多赛博元素,但赛博传统反派却到1版末才初现端倪
在此之前绳匠定位更像是对抗黑墙外AI的网监,也是挺有趣的
p.s.
其实照这个对应逻辑,安比好像占的是露西生态位欸
白月光生态位,再看现在的处境,令人感叹
到这里其实已经差不多,可能有人会问了
哎呀你赛博庞克赛博庞克巴拉巴拉讲那么多,又不专业
这绝区零不就不是赛博庞克嘛?那还比什么?
啊这,确实欸,开服时可能还能沾点类赛博
现在真是既砍了赛博,又不够庞克
只能说我确实擅自期待了绝区零能走一条新的路线吧
总之不管是留在舒适区还是再次创新,都希望绝能越来越好玩
感谢看到这里的版友
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2025-05-02 18:28:00??? 有黑墙啊 好像是一道超大型空洞的边界的样子安比跟露西也没有什么相关吧
楼主: Delta4AC (D4) 2025-05-02 18:34:00
就是防卫军养出来对抗空洞以骸vs网监养出来对抗墙外AI这样子对应的感觉欸所以空洞边界是人为的黑墙吗? 可能我有看漏了那段我主要是想说墙外的赛博空间变成空洞
布林格大概是真的烂吧 比自然生成的以骸王还是差了一截杰佩托就还是很强嗑药以骸通通都直接被灭了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2025-05-02 19:08:00黑墙剧情内到现在才提过一次而已 很迷而且是在零号空洞内 估计跟空洞边界不同东西
1.5之后就是OVA的感觉 本篇第一季已经结束了所以剧情都小打小闹
作者: koi33000 (小豪) 2025-05-02 19:34:00
布林格只是遇到的对手等级太高而已遇到雅前面几个王也是一刀秒
楼主: Delta4AC (D4) 2025-05-02 19:42:00
原来零号里面还有提到黑墙 之后再去翻一下
楼主: Delta4AC (D4) 2025-05-02 20:08:00
原来 我才刚把她找回来 后面的还没跑
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-02 22:01:00你搞错了,赛博庞克的基础是高科技低生活,以及企业大于政府,光是绝区零这种平民还能开开心心过生活、市长还能跟企业对抗的现况就完全不符合了
作者:
kirabosi (kirabosi)
2025-05-03 01:10:00你的这篇比较像cyberpunk的心得然后硬要跟绝区零扯在一起
楼主: Delta4AC (D4) 2025-05-03 10:29:00
只能说这就是看到某些视觉元素重合就开始擅自期待的下场不过我有提绝的时空是前赛博 所谓高科技低生活还没成形我本来预期某条主线是主角对抗这个过程 感觉这条线有机会和赛博庞克和传统王道都做出区别吧 大概是这样
作者:
pttx6714 (shiny)
2025-05-03 15:16:00感觉跟“赛博庞克”一词无关,只是复古科幻。以事务所万事屋的定位,但这种剧情真的不好写,写不好主角会像路人,应该要塑造出主角是智将,视角与代理人与众不同,才能展现魅力。但现在剧情风格大改,真的不敢期望会写好。