Re: [铁道] 大家是怎么看体系队的

楼主: zxcmoney (修司)   2025-02-22 03:51:25
※ 引述《GrimmNotes ()》之铭言:
: 记得刚开始玩的时候还没有体系队的说法
: 顶多就什么量子战舰
与其说是没有,倒不如说是没成为主流
实际上开服的艾丝妲.虎克.姬子,都有上灼烧跟受惠于灼烧增益的效果,
而火主这种半坦半输出半击破的,也与艾丝妲.姬子互补,
甚至还能带宇宙市场趋势也一起上灼烧,
到1.4桂乃芬出现,灼烧体系队实际上已经算存在了,
后续的椒丘.灵砂.忘归人也进一步增强该体系队的强度。
可以说开服其实就存在体系队的设计了,
后续也有持续发展,但就一直都不是主流。
类似的DOT队其实也是开服就存在了,
但被当作体系队的说法,则是到1.2卡芙卡出现才算被当成主流。
: 可能某个代表新玩法的主C推出后
: 玩家就在敲碗
: 等待未来会出专门搭配这个主C的辅助或奶盾
: 例如现在也是有人在等专门辅助DoT队的同协或奶
: 而随着角色的推出
: 一些相辅相成的队伍也出现,也就是体系队
: 这时反而有些人觉得这样玩起来压力很大
: 必须要抽好几个角色才能如何如何的
: 不知道各位怎么看体系队
实际上前面的例子也应该看的出来,
体系队其实也没强到哪去。
: 还是觉得虽有角色都超泛用,随便组都很强就好?
那就是纯数值通膨,连想组队都省了。
某方面来说,要是完全没有任何体系队,
本质上就代表这游戏组队完全没有任何机制可言,
毕竟只要有机制,且机制能互动,就自然会有配合性高的存在,
自然会分化出不同的体系搭配,体系队自然就会出现。
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2025-02-22 14:43:00
别人的体系队是互相成就铁道的体系队是互防+没有特定角色不能出伤
作者: davidliudmc (天道P)   2025-02-23 03:18:00
互动收益高到逼你一定要互动才是问题没人上db黄泉能用吗 没人追击飞霄要靠自己叠吗这些角色都默认要抽配合的队友 就是一个很烂的设计
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-02-23 09:20:00
其实卡妈那时还不太算 因为她也可以走三保一 是鹅妈出来后再来就是众所皆知的公司追击队了 会有这个巨大的落差感是因为 开服托帕很烂 但光是有了砂金强度就往上一大跳 然后完整再后来就是现在策画的食髓知味...
作者: tim19131 (业子)   2025-02-24 04:28:00
详情可参考神魔之塔膨胀法,数不清的体系迭代=数值爆炸
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-02-24 10:03:00
我当时有抽托帕 她的对照是上半的镜流哦 哪怕后面的银枝真理在三保一的情况下也比托帕强 你不能说三保一能打就是不烂==而且当时托帕还有拉条BUG回顾历史 那段时间根本没人在讨论托帕而且当年能拿出三保一的玩家大概率是有鸭鸭的 但大多数人是花火问世那附近才屯到300自选总而言之 魔鬼藏在历史的尘埃里面了 当年懂的才懂XD

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