※ 引述《MelShina (月落乌啼霜奶仙)》之铭言:
: 其实是人的问题
: 乐土还看的下去 翁星看不下去的原因
: 乐土玩起来是满满的爱莉
: 翁星玩起来是满满的凯文
: 回家有爱莉 出门找梅比乌斯
: 但这里回家是mei博士 出去是凯文
: 然后蝶还跟NPC无脸男比较熟 对啊
模型的问题我也有想过
后来还是觉得用路人脸可能比较适合
因为我一开始的确当作为了进入竞技场而是随手抓一个路人
最后揭露身分给了我不少惊喜
如果像希巴拉克那样一开始就让人在竞技场看到一个模型不太一样的角色站在那里
那么预期心理就会不太一样了吧
但用路人脸来演出的确会没有魄力
这个无解了
: 剧情被世界观绑着跑 角色还不讨喜~
: 2.0中间也烂 但流萤陪着我跑解谜我就ok
: 砂金解谜又长又跟主线没半点关系 但砂金还算有魅力
: 周日跑解谜讲换成知更鸟领跑那段马上变超神 就这样
白厄在许多讨论中都不太讨喜
许多讨论都提到白厄的样板没有个性
但跑完3.0后白厄反而是我最期待的角色
我也同意白厄非常样板没有个性
白厄一直给我一种非常空洞的感觉
和其他黄金裔不同
我一直感受不到白厄到底是为了什么动机在行动
白厄总是满嘴的击倒尼卡多利与黄金裔使命
表现出一个阳光大青年的感觉
也就是RPG游戏内常见的主角样板
最后便是给我一种很空洞的感觉
在故事中白厄唯一让我比较能感受到个性的地方
是白厄为了万敌而非常拚命
去帮万敌对白厄来说甚至让我感受到比黄金裔使命还要重要
不过当时我没有想那么多
只觉得白厄的确把万敌当成黄金裔的好伙伴才会这么拚命
而到了最后
白厄一直希望击倒尼卡多利来继承神权的愿望即将实现
终于到了白厄达成入手火种来要继承神权的时候
原本应该是完全按照样本来跑的正确流程
但白厄却反而出现了完全无法掩饰的动摇
这样的动摇甚至让尼卡多利提出要让白厄进行试炼
到了这时由遐蝶来说明白厄的生平让我感受到白厄整个人物塑造一口气展开来
在先前的故事中白厄让人感到很空洞也是白厄人物塑造的一部分
白厄嘴中的黄金裔使命无法让人感受到动机是因为白厄根本就没有动机
黄金裔的使命是白厄成为黄金裔后才被赋予的使命
白厄因为得到黄金裔的使命才不再会是原本失去一切的复仇鬼
所以白厄才会为万敌这么拚命(白厄的所有伙伴都没了)
然而白厄在继承神权时展示的动摇
是白厄依然在复仇鬼与黄金裔两种身分之间摆动
白厄在3.0大部分展现出的样板人物塑造
是由被赋予黄金裔使命才展现出来的外貌
然而白厄依然是不忘记复仇
才会对继续在这个被赋予的使命上前进感到动摇吧
所以白厄跑完3.0后最期待之后展开的角色
这可是完完全全充满了愉悦的属性呢!
我想应该不会有人认为白厄真能通过尼卡多利的试炼吧
只要白厄没有真正选择要成为救世主还是复仇鬼
那么白厄的动摇就不会结束
也许白厄在被尼卡多利拒绝后才确定了成为救世主不可行吧
选择继续当个复仇鬼才是留给白厄的唯一的道路
然后阳光大青年转身一变就闇堕成复仇鬼
想到这样的展开....真是能让人兴奋呢!