[原神] 玛薇卡&茜特菈莉简易心得

楼主: tim201227 (博德)   2025-01-01 19:32:56
5.3终于改版了,先祝大家新年快乐。
下午出去逛街,因此提醒推文不要透漏任何改版据透,感谢!
这次终于迎来了两个人气角色火神与奶奶的登场。
这边同样先附上我用火神主C的深渊三连打。配置是火神1+1,奶奶0+1。
https://www.youtube.com/watch?v=msvKnw9jtsg
由于这期下半偏向打桩,因此带班尼特和夜兰打国家队。
这套应该是目前大家能最快熟悉的体系,基本上就当雷国打就对了。
第三间忘记王是龙兽,因此起手打错,后面有调轴所以慢一些。
首先讲到玛薇卡,由于火神机制真的太多,我就大概叙述一下并附上我的理解。
火神E是属于启动后满夜魂再消耗的类型,并分为短按、长按两种型态。
短按是目前独一档的E启动跟随型自动2秒附着后台火。
基本上就是配合普遍缺后台火的纳塔角色的配套。
跟随型对应纳塔角色高位移的能力,自动则代表可以先手火,2秒也能更方便对轴。
0命夜魂上限为80,一次-10共可以上火8次。
如果有玩鲨鲨或洽斯卡请务必拿下,这是目前很难被取代的角色。
基目前有草套托马挂火比较不那么急迫,现在缺的是好的勇者套主人。
当然让火神穿勇者套+纳塔锻造当工具人副C也可以,但我觉得会浪费火神的伤害能力。
长按则是骑上摩托车并提升移动能力,输出可以选择普攻或重击转圈。
一般来说由于重击的倍率比较高、范围大,默认以重击为主。
但原神能支援重击的辅助比较少。因此像我一样带夜兰这种就是平A就行。
另外冲刺也有伤害也有火附着,实战破盾环节可以交错使用。
无论进入哪种型态,再按一次E即可切换型态。
并且无论火神啥时下场,都会自动切换成短按的后台模式,非常好的优化。
火神Q是目前第一个脱离能量限制的角色,启动需求改消耗"战意"。
战意来自队伍角色的普攻与所消耗的夜魂值。
当有100点后可以施放Q,上限值为200,天赋会依据消耗的战意量给予全队增伤。
意味纳塔队友搭配火神能有更高的收益,其中最夸张就是希诺宁踢两下+90战意。
因此如果不抽命座,火神就默认与希组队也没有问题。
Q启动后会先造成一段800%的高伤害,而高贵的火属性还能再享有增幅加乘。
接着Q会补充10点夜魂值,并7秒内不再消耗夜魂值,期间拥有霸体可以站场输出。
总体上来说跟玩阿影有点像,第一段打满后续随缘。
由于火神能打核爆,因此我自己是带攻火爆夜魂套。
但现在烦恼如何让Q能直接触发夜魂套,这次比较尴尬就是两种套装都有些亏模点。
如后台不吃夜魂套、勇者套回能无用,因此夜魂套仅作为我的推荐。
命座方面我自己推荐抽一命,加速充能是最重要的,可以解放火神入不带纳塔角的体系。
二命属于单纯数值觉得普通,我自己仅推荐给真爱档抽。
接着讲到奶奶,吃精通的盾辅,开E即可上盾,总体是特化的火融化辅助。
奶奶的E可以召唤伊兹帕帕,当夜魂值达到50后,在奶奶退场后伊兹帕帕仍会留在场上。
期间会造成夜魂属性的冰元素伤害并持续消耗夜魂值,当然也能触发勇者套。
伊兹帕帕存在期间还能降低水、火属性的20%抗性。
因此玩奶奶的要诀就是,如何开E后让夜魂值达到50。
首先开E、开Q都会补充24点、夜魂迸发给4、开E后冻结、融化给16。
因此EQ后只要有再触发反应就能满足50点。
不拿专武的话可以带祭礼书作弊E两次。
若带专武就要注意充能是否满足每轮Q,如果不行就再多上一个充能沙。
圣遗物拿勇者精(充)精精,副词条一点充能精通光速毕业,好养。
基本上这种摆烂角色我都建议拿下。
以上是角色的部分,剩下是讲我对原神战斗的一些理解。
不会讲太多细节,也不代表策划一定是这样想,所以可以斟酌跳过(?
1.万叶/钟离类型万能辅:
万叶、钟离是原神两大万能辅的代表,在一般的队伍都能互相替换,如融甘、胡夜行。
部分辅助角色明显是以这两个角色为模板,但会特别归属于某种体系。
这些角色的特色是能力参考万钟进行抽换,泛用性下降,但在自己赛道又高于万钟。
如DCR把减抗分给夏沃蕾,自己保留千岩(较钟离更佳)、抗打断、生存承伤。
希诺宁有高减抗、高增伤,抽掉聚怪染色换来奶,现在还能当火神辅。
奶奶减抗、盾对齐钟离,增伤对齐万叶。
奶奶虽然数值略低于希,但盾的抗打断能够减少闪避的损失,在实战中确实隐性提升DPS。
因此考虑配队时也要注意不要单纯做加总,接着多实战增加对收益的直觉。
这类型还有一大特色,就是简单好养光速毕业。
考虑到每抽一个都是实实在在增加BOX的适应能力,我建议是都至少捞0命再跑。
2.纳塔的深渊环境:
这我洽斯卡那篇有提到了,基本上纳塔后的王都有强势期与瘫痪期两种型态。
因此相较于平滑出伤的枫丹体系,有爆发期的纳塔体系会更吃香。
尤其火神有高倍率的核爆能力,未来抢窗口时间时会非常强势。
光是这点我就推荐大家抽了。
从龙兽、岩人马、计算机、实验力场、水人相继进入深渊。
可以看出,未来的深渊组队要求的是同时满足几项机制指标。
而且可能还要同时回避像吸能大灵的针对怪。(反观纳塔角色Q基本都是锦上添花)
如果你配队达标,策画也不会为难让你过,尤其是手操乘区的比重一直在下降。
这划分赛道也是能让玩家在深渊缓性膨胀的大背景下,不会直观感受数值提升。
总之打深渊还是一如既往,看懂环境接着应对就对了。
作者: gtfour (朱兆兰)   2025-01-01 19:44:00
那是否表示火神穿的圣遗物如果有充能词条=无效词条
作者: ricky469rick (龙龙)   2025-01-01 19:44:00
是的
作者: Ayoshimi (KK)   2025-01-01 19:45:00
奶奶实玩后有点小失望,夜魂值不累积到50的话就会一直存著不会清掉,对于上冰会有负面提升的队伍很难发挥,算是缩小了就业空间,原本还想无脑搭鲨鱼跟胡桃
作者: cpz (我是闪亮亮的钻石)   2025-01-01 19:51:00
推推
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-01-01 19:51:00
因为他的卖点就是上冰
作者: Fate1095 (菲特)   2025-01-01 19:52:00
我的体感也觉得奶奶偏弱,盾薄、挂冰能力也差本来打算抽1命,现在体验下来感觉0就罢了 可爱收藏即可如果火神在1号位先开e 那奶奶就会挂不上冰 .. 想要搭就不能无脑开,都要讲究技能顺序
作者: james5210333 (orangeman)   2025-01-01 19:59:00
那给嘉明打融化,下落火跟冰盾频率应该差不多吧
作者: rockmanalpha (KIN)   2025-01-01 20:02:00
嘉明算是除了火神跟奶奶挂冰比较搭的火C
作者: james5210333 (orangeman)   2025-01-01 20:06:00
雨裁蛋雕
作者: coldcolour (Ghost的呢喃)   2025-01-01 20:10:00
怪头上火底 奶奶有开大一定能转底 Q是强冰跟一个弱冰小炸弹
作者: windfeather (W.F)   2025-01-01 20:52:00
火神真的不管战斗或跑图都有许多小机制调整得比旧角舒服很多
作者: lightdogs   2025-01-01 21:57:00
q能直接触发夜魂吧 我记得进动画还是消耗夜魂的 这也是大绝给10夜魂的原因
作者: Jacky18182 (烧焦的卷尾猫)   2025-01-02 00:46:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com