Fw: [绝区] 老实说绝区零的宣响值还是不行吧?

楼主: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:20:36
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dOZ42-c ]
作者: Mayfly (Baccano) 看板: C_Chat
标题: [绝区] 老实说绝区零的宣响值还是不行吧?
时间: Wed Dec 18 10:18:40 2024
这东西不应该是什么普普通通的赚能量放大招的资源
这样和原本的能量有什么区别?一大一小?
而且从名字上来看,他原本的设计应该是和声音或是操作有关的
我当初还没有接触的时候,光看名字就以为可能是要走HIFI rush或是我的香蕉朋友那种模

透过操作和达成特殊条件,来累积资源最后打出大招
结果就一个普普通通的能量条完全没有差异化……
说不定是绝区零过度简化的战斗系统导致的吧
我认为要改大概有两个方向
一个比较不可能:
喧响听起来和作为武器的“音擎”有关,是否可以把它改造成和目前搭配的音擎互相触发的
关系?
比如说给音擎都设计一个随着喧响值变化而产生的特殊效果,最简单的就是“喧响值达到XX
时,伤害提升Xx”或是特效“喧响值达到XX时,角色身边会出现火圈”
这么一来玩家就有抉择点,是要累积喧响值维持效果,还是早点放大招处理场面。
这么做的好处
对厂商,可以卖更多种类的音擎给玩家抽
对玩家,不同音擎和角色的搭配可以创造更多玩法流派
另一个则是保守参考类似作品:
为每个角色设定累积喧响值的特殊操作,或是用关键的攻击(比方说联系技)干掉怪物的时
候额外给喧响值。
奖励玩家操作的同时,也可以达到“让策划教玩家玩游戏”的作用
并鼓励玩家主动去思考如何打操作,还有找好角度击杀怪物
怪物本身也可以以此逻辑设计,简单来说就是怪能设计一些“触发点”,类似弱点或部位破

当玩家用某种特殊的方式攻击怪物,或是和怪物本身达成互动,就能触发条件产生名场面和
喧响值。
不过我干嘛浪费时间打这么多字…这些东西在绝区零目前的战斗系统下好像没什么发挥空间

现在毕竟已经不是测试阶段了,要怎么大改几乎都不可能了
作者: Atem (亚图姆)   2024-12-18 10:27:00
啥 我累积了能量还不能放招 还要抉择喔
作者: nans   2024-12-18 10:30:00
音擎还搞额外效果会被喷吧 除非都不用抽的
作者: Atem (亚图姆)   2024-12-18 10:30:00
另一个更烂 不同动作累积能量闪反、架招就有不同值 我还得特定招式打 你的癖好是拘束自己是吧..改这样谁要玩
作者: a021017 (JuSt)   2024-12-18 10:31:00
就说你第一点就会被骂逼课
作者: Atem (亚图姆)   2024-12-18 10:31:00
你说当活动buff触发还有可能 这限制变成常驻 直接烂成一坨
作者: huwei200035 (POPO)   2024-12-18 10:33:00
音擎除了养成的数值再多一个技能也是不错 但太复杂对轻度玩家就是上手很难
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:33:00
所以才说比较不可能
作者: huwei200035 (POPO)   2024-12-18 10:34:00
关卡很难设计 会两边不讨好
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:34:00
主要是想办法把喧响值这东西做出差异化,不要只是另一个套皮能量条
作者: Atem (亚图姆)   2024-12-18 10:35:00
不可能 最重要的是都不好玩 你该庆幸这里有人讨论你设计内容另一边直接在战玩家去了 连文章都不用看笑死你要有变化就是7F讲的增加技能不是增加限制 或直接吵z轴即可
作者: huwei200035 (POPO)   2024-12-18 10:39:00
主要还是大招的设计不够多元,还是以服务伤害为主,但要走crpg规则太烧脑,曲高和寡
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:40:00
老实说我也是觉得Z轴不太需要,或者说不太需要主动去做个跳跃键
作者: coolciwei (酷炫抽筋刺猬)   2024-12-18 10:41:00
你讲的跟能量也没什么不一样 多一个连动机制而已
楼主: Mayfly (Baccano)   2024-12-18 10:41:00
就像我主要玩的MH,让你飞空的动作很多,但基本上不会让妳主动跳起来
作者: CasullCz (CasullCz)   2024-12-18 10:43:00
走手游路线开始就不太可能复杂化了 玩家只会觉得麻烦我记得传说对决比起Lol就简化了很多 一场的时常也短很多 魔物也是超简化版最近最红的PTCGP跟实卡比起来也简化超多 很多实卡有的机制都没了 还不是让一堆人玩爆 手游玩家要的不一样你提到了Hifi rush 我这款后面手残到不行 会办久没玩完怪的招一多又要对节奏就手忙脚乱 真的改成还要对节奏不能接受的只会更多
作者: lnceric008 (零零八)   2024-12-18 11:34:00
hifi我卡节奏格挡 挫折感满满 还是只狼比较爽
作者: rex7788 (胖东)   2024-12-18 11:46:00
做成随机好了,能量满扔骰子,通过才喷大招
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-12-18 12:01:00
肉鸽可以操控邦布好赞
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-12-18 12:50:00
刚玩了下活动 装了个减低喧响值需要量的武备 然后游戏像变无限主角回合的回合制游戏 每人都能连放大绝 放完换人放 下一个又满 然后就一直看大绝动画 王就死了 这设计没问题吗~
作者: Necomimi (猫耳朵)   2024-12-18 12:51:00
非到歪头 抽雅也歪 抽专武也歪
作者: zxcmoney (修司)   2024-12-18 14:16:00
肉鸽就是让手残党也能爽的吧? 要高难要去支线找
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-12-18 16:51:00
确实玩的很爽 连打三把爽歪歪XD这次蛮多巧思的 很赞 要挑战也有无伤关

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