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Iseria (Ise)
2024-12-17 15:16:30https://t.co/pts5JmxDFM
1.4版本“星流霆击”特刊|星见雅开发团队制作幕后
感悟、创新、推敲、求精。
一同跟随《绝区零》开发团队的脚步,回顾星见雅的创作历程吧~嗯呢嗯呢!
星见雅的“修行”
不少新艾利都居民都在一些“神奇”的地方或多或少目睹过星见雅的修行。
上次HIA俱乐部的测试活动,Type Ⅱ特地采访了柳副课长,获得了一些雅课长开展过与可
能会开展的修行的一手消息!嗯呢嗯呢!
V记住毕业照片上所有同学的名字
V吃蜜瓜制品判断蜜瓜含量
V坚持不去工作报告会议
V在六分街的电线杆上打坐不被小鸟发现(疑似)
IP
在星见雅的世界里,落刀的触感好比粉笔划过黑板,蜜瓜的味道也可以是民众的笑容。
对于星见雅来说,日常生活中的言行举止,都属于在战场外的自身修行。
▼月城柳角色展示《待办事项99+》中的星见雅赠信
https://i.imgur.com/zpH6CP3.png
星见雅的第一次修行,需要追溯到她的孩童时代。
出生在曾诞生过初代虚狩的知名武家——星见。雅从小就受到良好的教育,被看作是最有
希望成为“继承人”的孩子。
而雅的母亲,却更希望雅能度过平凡又幸福的一生。
雅的母亲每天都会用各种修行的方式,鼓励她去尝试百般技艺,比如:吃光盘子里的蔬菜
、睡满8小时或是背下所有族人的名字。
长大后,被刀术垂爱的星见雅,也将这个习惯融入了日常生活当中。
▼星见雅童年设定图
https://i.imgur.com/PYLK7dZ.png
课长的“行头”
大名鼎鼎的六课课长穿搭,当然需要逐帧分析!
说到这个,对空六课粉丝应援会投稿了不少十分在意的小细节,让Type Ⅱ来看看~嗯呢!
●腰间的双手装饰!一定是H.A.N.D的课魂装饰吧!呜呜呜——
——ID:对空六课粉丝应援会Official
●略显端庄的百褶长裙,但又为了出任务行动方便而开叉的设计,这就是雅课长的穿衣哲
学!!
——ID:H.A.N.D美学解析站
●不管雅小姐穿什么都好看!!!!!
——ID:你的刀光我的信仰
美术
预研星见雅的过程,也是探索《绝区零》角色美术风格的过程
针对星见雅,从纯粹的都市现实风格,到纯粹的架空风格,我们创作了这些人物设定并进
行内部反复的评估与意见收集,最终取两者之长,定调了中间折衷的风格。既有都市生活
的干练,同时也具备鲜明的阵营特色。
▼星见雅早期美术设定稿其一
https://i.imgur.com/NfKdM68.png
在裙子的长短上,我们曾有过不同的意见。
短裙的版本更符合传统二次元的审美,以及后续动画的制作成本也更低。长裙版本更符合
星见雅作为一课之长的人物设定偏向,也很好地突显了她的认真与严谨。但长发、披风、
再加上长裙,在动画制作上会有大量的穿模,每一帧动作的工作量都会成倍增加。
▼星见雅早期美术设定稿其二
https://i.imgur.com/lUUbrjP.png
最终,我们还是选择更符合星见雅人设的长裙方案制作推进,并进入了新增细节的阶段。
在后续即将上映的角色展示、角色PV、和角色EP中,我们为各位准备了各种美术风格的星
见雅。
期待玩家在这些作品中,可以认识游戏里未曾着墨的、从过去到现在、多面塑造的星见雅
。
▼星见雅角色宣传片风格帧
https://i.imgur.com/co7rxen.png
讨骸刀·无尾
据记载,这把刀是星见家族独有的锻刀之术所炼造,传闻连初代虚狩星见氏都是使用这把
刀……一定是蕴藏着什么神秘力量!
不少在空洞中从六课手下获救的平民都目睹过从这把刀里会释放出……嗯呢?眼睛希人?
美术
讨骸刀·无尾是一把妖刀。在妖刀这个命题上,我们努力进行了各个角度的诠释。
首当其冲,是妖刀中“妖”的提炼。
我们选择直接将这份“妖”的感觉拟态化,诞生了“小无尾”这样形似刀灵的概念——它
是妖刀被刀鞘封印后,在在以太浓度很高的空洞中残存的具象体现。
▼小无尾初版美术设定稿
https://i.imgur.com/o4npkC4.png
伴随而来的,是大量“妖”与“刀”之间的互动与结合。每当星见雅使用技能时,小无尾
就会非常灵动地回归刀身之中,在挥刀的一招一式间展露刀锋真身的妖冶光影,与此同时
,刀的后鼻处也会显现发光的蓝色纸垂,随风飘曳。而每当胜负已定,妖刀归位之时,小
无尾才会再次从刀鞘中回到星见雅身边。
▼过场动画《烛火飘曳》小无尾回归刀身预研表现
https://i.imgur.com/XZUsgAg.gif
IP
讨骸刀·无尾,这是星见家代代相传的妖刀之名,其历史可以追溯星见家仍未成为“家族
”之时。
关于它为何是妖刀,众说纷纭。
在流传最广的版本中:无尾是由初代虚狩开始,用每一任家主常年对抗空洞后被侵染的残
躯和血肉,与至刚至寒的刀体共同锻造而成。
▼讨骸刀·无尾设定差分表现
https://i.imgur.com/DHgWAyP.png
讨骸刀·无尾的故事将会是1.4主线章节的一个重要线索:无尾不仅只是一把刀,施加在
这把刀上的,还有父亲的封印、H.A.N.D的指纹锁、以及雅多年以来的修炼。
它承载的是一段尘封已久的过去,一个跌宕起伏的故事,和一些值得深爱的人。期待后续
游玩1.4版本的玩家能够喜欢。
虚狩的一招一式
关于雅课长的刀术,涉及到H.A.N.D机密,可获得的情报极其稀少!
但Type Ⅱ是不会放弃的!拜托了熟悉的绳匠,Type Ⅱ拿到了雅课长的一份年度总结,让
我们一起看看吧!嗯呢呢!
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对空洞事务特别行动部年度总结
课长星见雅
今年,你累计斩杀了以骸■■■■■个
打败了99%的在职人员
今年,你累计打卡习武室■■■次
6月19日一定是一个特别的日子,凌晨3:59你还在练习刀术
……
——————————————————————
呃,我记得6月19日,是雅小姐的生日吧……
动画
高速战斗
《绝区零》整体的战斗节奏很快,一般市面上3D游戏的角色能让玩家在大概一秒钟内有效
释放一个技能,我们的角色一秒内可以做出三到四个有效技能操作。这种底层设计的好处
是:玩家操作角色所带来的动作回馈更快、体感会更爽,同时相应游戏玩法更多,可玩性
也就更大。
而作为一个久经“空洞”沙场、历经修行的武者,星见雅的刀法必定是俐落洒脱、不拖泥
带水的,因此角色动画的每一帧都必须精准和到位。
因此在星见雅身上,结合游戏与角色的特点,我们动画师无论是挥、劈还是斩,都要将动
作浓缩在十几帧到二十帧内完成刻画。
例如,星见雅的终结技“名残雪”,是一个全角度包围敌人后、回到画面中心使出终结一
击、并对敌人造成大量伤害的动作设计。
而为了体现“终结一击”的厚积薄发,在50帧内,星见雅做到了降速、急停、转向、拔刀
、收刀,也透过这个小细节展现出星见雅刀法的干脆利落。
▼星见雅终结技名残雪
https://i.imgur.com/7A9sILJ.png
在角色的动作细节上,我们希望能尽量着墨星见雅的性格气质。在战场中,我们找到的切
入点是“收招”。
在星见雅总计130个动作模组中,有25个收招动作。收刀中、包括纳刀的慢速、回鞘的快
速、回鞘后的金属碰撞感给佩戴刀鞘的肢体带来的惯性。一个少女对妖刀认真慎重的性格
底色便翩然呈现了。
我们料想过,玩家实际游玩时、因为游戏战斗的高速节奏,大机率的使用场景是会错过后
面的特定帧数的。但也作为一个小彩蛋,分享给有心之人的你们。
▼星见雅不同动作的收招集锦
https://i.imgur.com/C3opZFu.gif
目前《绝区零》每位代理人的动作模组大概在100-140多个,而在业内3D手游中,这个数
字算比较顶的了。
我们为每位代理人都订制一套不通用的体型和动作,也是出于我们希望尽可能展示他们迥
异的性格,让代理人不仅仅只是一个“操控角色”。
星见流·烈霜
“不是我吹,小女很强,非常强。”
“修炼到极致的刀术、就如同凛冽的冰霜般极寒无比,带给敌人严重失温般的烧灼感。”
“而刀气如同火焰般在发丝间喷薄而出,那毫无疑问是小女本身的修为所致。”
“咳咳……谢谢星见先生接受我们的特别采访!那这样的武道技巧是怎么传承下来的呢!
”
“这就是……家族机密了!”
特效
在烈霜的特效塑造上,为符合其架空设定,我们追求非自然的、复杂诡异的冰霜表现。
在颜色上,烈霜不能是普通的蓝色,还要考虑到其蕴含以太乱流的特质。于是我们在“冰
蓝”色的基础上,酌情新增了不同明度的洋红色和靛蓝色,以期生成一种自然界不常有的
、复杂诡异的蓝。
在形态上,烈霜也不能是常见特效的“火苗感”。多次风格预研后,我们将“烈霜”的边
缘进行了更加风格化、具有漫画感的塑造。配合黑白色星星的点缀,也是对星见雅大名中
“星”的呼应,使星见雅的出招更加具备本人原汁原味的风格,同时也不会给人一种换色
版的火焰以及面片感的感觉。
▼小无尾特效前后对比图
https://i.imgur.com/RteTSFJ.gif
在小无尾的特效上,我们在原释出版本上进行了技术更新,第一次使用了影视行业的软件
和游戏引擎做结合。普通的类火焰特效基本上只能根据本体的行动轨迹做延展,而经过我
们特殊处理的“气焰”特效可以模拟出像气体般多方向消散的无序感,更细腻、飘渺地突
出烈霜“气焰”的那一面和小无尾诡异气质。
▼星见雅发丝特效早期效果图
https://i.imgur.com/1WXRsP6.png
而在星见雅发丝的特效上,因为系统演算生成的特效不够灵动,纯二维又无法在实际游玩
时达到360°全方位无死角的效果。最终在多次预研后,我们决定结合两者之长,利用二
维的思路手工雕刻出关键的烈霜模型。类似冰雕艺术,但是,是要会动的。
最终,耗时几个月,我们在星见雅身上实现了共计150个手工雕刻的烈霜模型,利用3D特
效软件系统演算生成顺滑的烈霜表现,最后落地将近200个特效装配档案,去诠释星见雅
独一无二的“烈霜”,能让其在发动技能时发丝间也如同“点燃”般的伴随着烈霜的表现
。
▼星见雅手工雕刻发丝特效DEMO
https://i.imgur.com/MWM7KlQ.gif
展示画面均为开发中内容,实际内容请以正式上线为准。
-
鬼火是刀灵 小无尾,应该不是或不完全是妈妈
动画只出现一幕的老爸看来还活着,刀上有老爸的封印,还跟记者吹女儿
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-17 15:26:00看到小女 ...所以他爸还活着?
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2024-12-17 15:36:00
我知道雅小姐长 大 了
作者:
skkri (skkri)
2024-12-17 15:42:00作者:
melzard (如理实见)
2024-12-17 15:48:00所以只有妈妈死了 爸爸还在
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-12-17 16:31:00PR99意思是杀怪量不是第一名吗?
作者:
sbdr (鼻子直痛鼻血直流没看)
2024-12-17 16:38:00搞不好第一是柳 怕雅过劳 但自己又工作狂
作者: pyparty 2024-12-17 16:43:00
pr最高就99阿
只是上次影片弄得像死全家,她自己又讲说什么要早立遗嘱之类的才被误会吧
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-17 17:10:00希望小无尾能走尾巴大爷路线XD100个赢过99个就是第一啦XD
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-12-17 17:54:00第一就喊第一啊,PR99就是一个很大的范围,hand总部大到比国防部大好几倍欸,国军光国防部就不只一百个宪兵了,怎么可能战斗人员才一百个XD
好好笑 竟然有人不懂pr99的用法 要不要回去读国中
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2024-12-17 18:16:00.........
作者:
O300 (欧三百)
2024-12-17 18:17:00是有多急 好啦 我抽啦
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-12-17 18:20:00“PR值代表该生的成绩在100人里可以赢过的人数,即超过多少百分比的考生”你的PR99=第一名?那可能随便一场大考都好多个榜首,你484中文阅读能力不好?
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-17 18:31:00HAND不是全部都战斗部门阿...
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-12-17 18:50:00搞不好里面好几只虚狩等级的阿就给未来的角色留一点填充空间吧
作者:
efkfkp (Heroprove)
2024-12-17 19:14:00我就说了,我国国防部本部这么小一间文职占七成以上战斗部队都不只一百人了,hand总部这么大,怎么可能战斗人员不到一百人?我的意思就是说99%不是喊第一,可能暗示比雅更高等级的卫星角色,然后就有人要跳出来叫人重读国中,啊不就读过国中好骄傲,呵
作者:
Bewho (壁虎)
2024-12-17 19:19:00你说得对,但是PR值没有100这个值,所以她拿PR99和她可能是第一名这件事不冲突
PR就是统计上一个模糊的纪录方法他包含第一但不一定是第一以我自己的经验 考试或排名用PR99通常有几个原因取一个范围录取、不直接排名避免不必要的比较或者单纯给别人面子再者 统计本来就存在误差范围 所以用PR也是因为这样然后 绝的美术真的很赞QQ 这种设定集真的很棒不晓得下一个有这样待遇的会是谁了
作者: realahaha 2024-12-17 20:59:00
怎么没有妈妈的设定稿?
作者: dg01 2024-12-17 22:38:00
美术定稿1的佐2很好出2万日币的模型搞不好会被炒暴左1也还可不错
作者: dio799 (路客法) 2024-12-17 23:17:00
这也能吵,傻眼,PR99就单纯为了以后出角色让Hand中有跟雅能匹敌或是实力接近甚至以上的角色能登场留后路。
作者: dg01 2024-12-17 23:41:00
看主线表现怎样既然1.4要当重开最好的情况是之后星见雅当主角且把1.4前的剧情绳酱当做彩蛋1.4前的人物就当彩蛋可以在重启后的大图跟邦布一快卖萌法俄同那些事就当年度支线来做完