[原神] 5.2的boss战是不是挺可惜的

楼主: shinobunodok (R-Hong)   2024-11-28 19:01:27
防误触小防雷~~~
当然,不是指花羽会恰斯卡那个,那个我打到快睡着,超级无聊
这边指的是地图最西北角,上去船后要拿信标,魔龙出现抢走信标后的追逐战
其实可以看见原神在这里已经超绝进化了,虽然上一个打空战的是开服风魔龙
不仅不像打风魔龙其实根本只有背景在疯狂转动,无论是遗迹的地图设计,或是佐以辅助的
BGM,还是从高空往下俯冲的冲击感等等
虽然可能比不上人家真的战机游戏打空战,或是像FF16那种纯靠画面演出的,但原神在此追
逐战也算是表现可圈可点了
大概就可惜转场没有无缝
但...呃,这么精彩的画面演出和动作表现,怎么从头到尾都是绿宝在那边揪揪揪揪揪啊?
我一开始还以为这是追逐战刚开始小试身手,等等就会像FF16那样要我QTE干爆魔龙了...然
后我一直等啊等,除了中间要回避两下,就追到最后,演出绿宝放出大根光速砲把龙射下来
,没了
整场追逐战就看绿宝一直揪魔龙而已,玩家几乎只要负责追着魔龙屁股跑,原来是正机之神
讨伐战啊!
我是觉得挺可惜的,既然都选择不播片,像火神打队长在播片,玩家就手把鼠标放下了看画
面就好
这边追逐战既然都给玩家操纵了,应该可以设计的更具有操作性一些,现在给我的感觉就我
做的事情完全跟不上画面
画面演出bgm好像很燃,但又没事干,有一种燃烧不完全的感觉
挺浪费这个追逐战的整体演出的
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-11-28 19:07:00
会 而且魔龙也没怎么向后放招 但是后段堡垒朝我们射火弹就不错了
作者: lnceric008 (零零八)   2024-11-28 19:07:00
我摇杆瞄得很辛苦 我觉得有事做啊==
作者: GoodEnd (Good_End)   2024-11-28 19:12:00
原本只是去捡特产而已,捡著捡著就把支线解了
作者: pigniposhen   2024-11-28 19:13:00
我比较不满支线又在说谜语 只能再花时间跑去看剧情分析
作者: Benson765421 (枫币的超越者)   2024-11-28 19:15:00
知道追逐战其实是会跟丢的之后就算了 照顾不同平台玩家
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-11-28 19:17:00
不然你想看水主啾啾啾吗?
作者: lianginptt (我要发了)   2024-11-28 19:19:00
原神终究是要顾虑移动装置玩家,这些东西还是得从易从简
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-11-28 19:19:00
一点boss感都没有
作者: lianginptt (我要发了)   2024-11-28 19:27:00
这次支线很好懂了吧,那个谁谁谁都现身来给你说明,比起沙漠书海洋书讲得清楚多了
作者: Barrel (桶子)   2024-11-28 19:31:00
这段就模仿FF16 啾啾啾
作者: pigniposhen   2024-11-28 19:34:00
我自己是沙漠>烬城>海洋
作者: w3160828 (kk)   2024-11-28 19:41:00
支线没谜语阿 都没再藏 包含那个女队友...
作者: pigniposhen   2024-11-28 19:47:00
最后一段贤龙在讲什么我看不懂...
作者: w3160828 (kk)   2024-11-28 19:48:00
贤龙讲的类似龙遗物那个也是他的分身目标就是要玩家集期当年人龙签订契约的证明
作者: Valter (V)   2024-11-28 20:00:00
就你之前5.0几个世界任务遇到的引路人其实也是他恰斯卡那个我已经忘记有什么BOSS战了 不过空中工坊很棒
作者: Alopexdiary (玄狐日志)   2024-11-28 20:08:00
这次支线明明就好懂到不行0.0
作者: windfeather (W.F)   2024-11-28 20:15:00
这次我觉得不算谜语,可是叙事的技巧不太行不知道为何,米家(中国似乎都是)就是很喜欢这种写法别款玩不多不说,原神就是一大堆专有名词、自造语以及白话不白话、文言不文言的笔法再来一点类魂的碎片化叙事和资讯
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-28 20:26:00
原还要配上最差的站桩演出+不给快速点过去
作者: talan (---)   2024-11-28 20:26:00
自造词与专有名词不就是日式RPG最爱搞?配上魂式碎片化线索叙事,原神确实是尽得日式游戏的真传
作者: Valter (V)   2024-11-28 20:31:00
铁也不行吧...一样常常要等人物做完动作才能下一步
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-11-28 20:31:00
铁的演出比较没那么多又慢 原真的好多应该是对话时的设计还怎样 原有些句尾的动作真的很卡
作者: Valter (V)   2024-11-28 20:36:00
原神因为要结合大世界的关系也常会有运镜 铁道比较不需要管这么多 只需要专注照人物 可能也有差吧
作者: windfeather (W.F)   2024-11-28 20:43:00
枫丹开始加入一些新的剧情运镜手法,有想改进的意图然后也偶有剧情CG
作者: AntiEntropy (诘襟の少年)   2024-11-28 22:33:00
好懂是因为资讯量很少,如果故事资讯量庞大,还用这么破碎的叙事手法,真的看得很辛苦= =
作者: Iseria (Ise)   2024-11-28 22:45:00
水仙十字横跨3个版本 解到后面都不知道在讲啥了
作者: minipig0102 (夫人您听我解释)   2024-11-28 23:42:00
其实这样推特也有人抱怨手机不好操作 真的不能太难==
作者: debaucher (堕鼠)   2024-11-29 04:13:00
故事资讯量庞大+破碎的叙事手法? 黑魂表示:
作者: tim201227 (博德)   2024-11-29 10:06:00
这段玩到的时候也是立刻想到FF16 在这种老架构下实现还是有点惊艳 但跟你一样觉得因为没事情做还是没FF玩起来热血
作者: Valter (V)   2024-11-29 12:29:00
这部分有个问题是追逐战时他把派蒙发话放在左边 但手机左手要压着萤幕控方向 把对话都挡住了
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-11-29 21:40:00
不是手机也还是很难分心看对话就是了

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