楼主:
songgood (ilovegoodgame)
2024-11-18 12:30:03那个走格子的活动
代初始BUFF金钱什么的
尖刺是不是用来洗钱和生命值得
发现走尖刺
有很高机率
爆出生命值金钱
一直洗一直洗
代妮可100金币加一攻击
太爽了吧
作者:
isequ (动起来~)
2024-11-18 12:34:00这模式到后来最难的是试着不捡东西
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2024-11-18 12:38:00捡完什么都没打到就结束了
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-18 12:39:00
玩到后面 通通不捡 只想去终点
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-18 12:44:00这模式容易无限loop 拿到升级产炸弹的话连刺都不需要然后刷半天发现旁边就是终点 吐血
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-18 12:56:00
然后记得开倍速
作者:
uco330 (向雨祈祷)
2024-11-18 13:09:00有强迫症觉得看到东西就要捡 玩到后来强迫症治好了
作者: owenie (owenie) 2024-11-18 13:12:00
强迫症捡了半小时走到终点前一格被炸死
作者: MushT (Shrimp) 2024-11-18 13:24:00
带一只鲨鱼布,还在捡东西怪就死光了
作者: qq851211 2024-11-18 13:25:00
一直捡东西真的会玩不完xd
真的是很容易捡东西 > 生更多东西 无限循环捡不完
作者: pyparty 2024-11-18 13:34:00
越捡东西越多
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-11-18 13:40:00
我希望周本也能用这个解……
农爽要出关大杀四方时通常都结束了==11号+妮可+快乐伙伴
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-11-18 14:09:00微妙 希望能爽久一点 但又不想拖太久XD
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-18 14:12:00
就设计失败 强化全部整合在一起 别浪费时间 敌人再多点毕竟是测试版 看会怎么改
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-11-18 14:17:00没啥策略感 敌人只有见面就压在脸上才会难打剩下就只是一直捡垃圾捡到无敌乱辗主要是玩个10关左右就已经摸透了 但有25关+4关 豆页痛
有印象的就一把,12%拔圣剑脸黑,拔了快20次==
作者: XCaper (接糯米‧林) 2024-11-18 15:16:00
变强之后面居然没有什么boss能给你打 有点小空虚
作者: k798976869 (kk) 2024-11-18 15:17:00
感觉数值没设计好 后面就是无意义重复乱撞东西乱喷 这种要撞怪推关的设计请参考魔物之塔
作者:
asleep82 (asleep)
2024-11-18 17:29:00拔剑我觉得是假机率 机率太低的话要拔超过一定次数 因为那时我12%拔了超过30次 算了一下机率不到2%
作者:
p21077 (凯亚斯)
2024-11-18 18:09:00我觉得是走格子中最痛苦的一次,分超多关又无聊
作者: AlvisBarhara 2024-11-18 19:28:00
拔剑前吃加100攻一次攻击的那个道具就好,直接必拔
作者: rex7788 (胖东) 2024-11-19 00:43:00
其实就是文字冒险游戏
作者: NaNaSe88 2024-11-19 03:35:00
以前主线支线走格子都超认真设计演出和变化的,这次这个真的超无聊==
其实这些内容他还真的照着玩家的反应去做了玩家说想要战斗分开、走格子不要一直被讲话中断这个格子完全没战斗剧情对话全部移到外面我个人觉得无聊在于难度太低 不过也许就是初尝试吧看看能不能提高后期难度、加入更多解谜或彩蛋的成分
确实偏无聊 以前走格子还有一些解谜跟策略要素 这个只有乱撞而已画面又乱七八糟
作者: fortrees (九黎鲧) 2024-11-19 10:26:00
无聊在于数值崩坏没测试过就是这样 能玩就好 内容不重要加上水时间又设一堆关卡等于玩了一大堆没内容的东西一开始其实感觉不错 但玩完后 就这样?
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-11-19 14:35:00以给石活动来说太拖时间了...不过有骑士布勉强接受
作者:
isequ (动起来~)
2024-11-19 20:47:00阿以前主线走格子就被一些人嫌然后ch就怕爆啦 不晓得在怕三小好好的改成这样