[铁道] 希儿旧虚构最后一舞 2.6虚构 上下无伤0T

楼主: PTTharuhi (晒月亮的猫)   2024-11-16 14:38:28
https://youtu.be/sbJ5bugA-Fo
【星穹铁道】希儿旧虚构最后一舞 2.6虚构叙事 论黄数黑 上下无伤 0T
这次叙事看大佬们都说希儿后续要再叙事打无伤、减员可能性不太高了
早上看了一下内鬼才知道原因,不过还没上线,我也没那么会说,这部分就先不提
对我来说星铁除了看剧情之外,手动的部分来说
我觉得最好玩的大概就是开希儿打叙事了
像打地鼠一样一个一个打掉
当然之前有录成影片的还是参考大佬的轴
再用自已的理解跟装备,不能配合的部分去改成自已的轴
这次本来也是要抄啦,找了一个0行动值跟一个3人无伤
但自已实际打起来就不是那么回事,差很多
所以就自已边打边录,所以这次影片会比较长(?
单纯就是还在找哪个怪的行动条比较上面,要优先打掉
还用椒丘偷吃步,虽然打起来没那么漂亮,但是至少是自已摸出来的,也就还能接受
底下就一些心得?或黑泥???反正不喜欢就请直接end收图(?
以下是个人体感,我也承认我是盘子
钱都花了,也没啥好后悔的
当然如果你觉得我说的不对,那你说的对
个人玩过米家的崩三、原神、星铁
感觉对课金玩家(中课~重课之间?)其实没那么友好
崩三来说在寂灭SS打不赢S2甚至是S0很正常,手部乘区
但我玩的那1年多,更多的是BUG
一个有排名的PVP游戏,一个月可以发生好几次就深渊有BUG会影响排名
导致往上课金就像白课一样
毕竟崩三角色的保值期更短
原神的话当初第一年出优拉,说实在的当时没有想抽高的念头
回过头来就已经课了个6+1,不过当时游戏也开没多久,前期资源不足
更不用说什么提前准备遗器
导致一开始6命大招炸出来的伤害跟B站上面0命炸出来的差不多
星铁的部分
我除了希儿是6+5之外,其他都顶多只有抽到6+1(并没有每一只)
自从末日出了之后,就真的觉得自已抽6+1就是个盘子
比如当初流萤抽6魂就是想说可能2魂需要2回合才能破的韧性,6魂1回合就能破
结果没有,就是硬是差一点点,至少到现在我还是看不太出来流萤6魂的优势到底在哪
以作业来说,我又没2魂大鸭,2魂流萤+2魂大鸭可以打3965
我6魂流萤+1魂大鸭硬是多1次行动,大约3920....
就觉得怎么会课金的体验还可以这么差?
我可以接受6+1不如6+5,毕竟怎样也是差距4金
但6+1跟2+1差不多,呵呵...
就像原神有巨屎没打算清还一直加参加人数一样
官方也许有他的考量,身为玩家就只需要考虑到底要不要留下来玩罢了
反正原神我是退了,现在就看剧情什么时候勇者大人要登场
这些其实都还好,就自已愿不愿意花那么多钱
米池爱歪就算了,歪了40多次却只有1只大鸭
机率虽然低,但它就发生了
比较不能接受的是整个手游的风气,习惯性的拉踩角色
拿着不是自已打出来的东西在说嘴
我也知道实际上有在打0T的人非常少
所以我也不在意风气变怎样,自已开心比较重要
官方想喂屎就看谁想吃就去吃吧
有些东西要改也不难,现在最垢病的就是米池、遗器
那抽高的玩家给一套该角色小毕业程度的遗器
让玩家一抽到就能直接玩
说真的对官方有什么影响??
会课体力打遗器的追求的只是小毕业吗?
连屯屯鼠都不会只满足小毕业好吗
但给玩家是一个相对安心感
不会我课金课下去,结果角色还得花一段时间去刷遗器
当然抽多高才给这个不好说,毕竟原神连这个迹象都没有
主词条+双爆副词条定轨跟笑话一样
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2024-11-16 14:47:00
不认为崩3保质期更短以崩3 PvP 来说,加杯反尔是分组组别占比更重遇到几个凹分大佬同组,很容易就下去了,除非你比大佬更凹
作者: idatenjump (美树)   2024-11-16 16:07:00
星铁的高星魂更多是收藏用途了要有这观念才不会觉得自己抽高星魂的钱都在丢水沟
作者: s964939 (森大人)   2024-11-16 16:22:00
抽到这里还没有二鸭真的难 乐观点我原神一直没有琴 但现在已经三命了 卢迪克体感10命以上
作者: ricky469rick (龙龙)   2024-11-16 19:06:00
我一直都当收藏在抽 但每当我拿出来玩的时候总会出现"6魂还讲什么" 但讨论的时候拉踩又会说"这脚色6魂没用"
作者: davidliudmc (天道P)   2024-11-16 19:35:00
推 铁道轮替快到变成多抽星魂只有蒐藏价值
作者: s964939 (森大人)   2024-11-16 20:29:00
ricky you got point 实际上会说满命怎样的 通常都没有满命
作者: idatenjump (美树)   2024-11-16 21:08:00
像我这次把饮月抽到三魂,就是为了要开那张图所以才说星铁把光锥和星魂都化成图片的方式来引诱课金是一个蛮成功的方式,原神只要外观就顶多0+1但因为原神主打大世界到处跑,就算队伍不完整甚至只有一个角色也能玩,他要引诱战斗玩家课金就只能从命座下手。而铁道则是注重队伍的卡牌游戏,只是呈现的方式立体化而已有些人不断拿这三款游戏互相比较,但都没去想游戏玩法从根本上就不同了
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-18 21:49:00
其实我认为不会是最后一次因为已经有几乎无限轴的研究了原理就是普攻回收20%拉条 风套回收25%也就是说只要一个大能收掉怪 触发两次再现杀人+10 4命+15 大招回收51.24希儿需要能量97 两个普攻+40 杀三个人+45 这样85理论逻辑就是从这来的https://tinyurl.com/3faz26vf虽然现在看起来继续涨下去很难0T了(或者说,0行动)但未来的事谁知道呢 说不定又有新研究搞不好又出现更强的额外回能机会 希儿的镰刀还能砍毕竟希儿是目前唯一能作到100%自拉条循环的角色如果未来的虚构小兵无限出 强度没提升的话希儿理论上可能无限砍 直到中间的精英(boss)被削到一刀死这样...希儿的再现机制还是太超前了 星神等级的强度无限行动希有了椒丘之后真的猛很多 说不定还能救w

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