Re: [绝区] 断层之谜

楼主: Himiko9975 (jasto9975)   2024-11-09 11:29:05
※ 引述《Iseria (Ise)》之铭言:
: 走格子 而且是走到饱
: 除非全部狂冲终点
: 不然全部走完含看一下剧情要好几个小时
: 建议不喜欢走格子
: 但是又会在意限时报酬的
: 最好是提早分批走
: 不然拖到最后几天 会走到抓狂
这个跟之前那个沙罗黄金周(1.1吧?)
哪个比较烦躁啊
之前那个是走格子+一坨小怪 整体撕裂感蛮重的
现在这个地图 好大然后要一直撞来撞去的
有一种0战斗的零号空洞感,不过确实本来就被归类在零号空洞就是
到了第五层怪很多后有时候撞得头很痛
少了撕裂感但整体走得非常无聊
奖励也就那样 感觉不跑没啥区别 多一只A级邦布(限时奖励)
不跑少普通奖励那个感觉没啥区别 不如你掏出JCB
我宁愿你把做这个的时间再去生一个代理人秘闻还是啥的
还是说里面的人是为了
...
算了
反正两个挤在最后几天那是非常难受
作者: Dedian (迪安)   2024-11-09 11:38:00
你不喜欢这内容可以不做,反正蚊子腿
作者: pyparty   2024-11-09 11:54:00
听起来你就是不喜欢走格子,官方本来就说不会直接一刀切掉格子了
作者: Hankie66 (Hankie66)   2024-11-09 11:57:00
这活动太多拖沓了,5关减为3关好一点小关卡之间也没继承要素,有点扣分
作者: marlonlai   2024-11-09 12:26:00
5大关又5小关 差别只有大关的机制 每小关就是归零重跑就偷懒又想让玩家多耗一点时间的设计
作者: Hankie66 (Hankie66)   2024-11-09 12:35:00
每关10分钟全解也得4小时有强迫症的至少得玩7、8个钟头
作者: w3160828 (kk)   2024-11-09 12:40:00
沙罗周比较烦躁,这次烦躁在要多次,但是分开玩会在你开始烦躁的时候结束小关卡一次全解两个应该都一样烦躁,除非真的喜欢走格子
作者: hupshahu (哈呼)   2024-11-09 12:44:00
沙罗
作者: wooxer88 (ChinWeiShiu)   2024-11-09 12:51:00
蚊子腿而已 不要解不就好
作者: zanns (苞可摸 GO)   2024-11-09 13:10:00
跟预言之下那关卡比 好多了吧?
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-09 13:39:00
比预言之下烂多了 这个活动就没有任何策略性觉得烦躁的 存70星 换柳 然后不用打怪 柳扣住怪就穿过去全找补血 和往下一层 如果觉得不稳再带一个11号啥你都不用做,一直找下一层下一层一关2分钟吧这模式策略性0分 平衡屎一沱 游戏性也一沱全解不用4小时的 很快解完https://youtu.be/peRywkXoVfI 就像这样解就行比较烦就是有时会遇到直接门口堵门不让你过得那只能重打 烦躁w就算第五面也就4分钟左右 全打都不用2小时1~4大面,一面大概2~3分钟 这边算1小时左右实际前面更短 我现在就在想这东西能不能搞一个竞速对了别选啥其他分支 就选赚钱 这个最强 血多攻高能力多其他分支都是浪费时间 赚钱在路上走一走角色就满了
作者: lianginptt (我要发了)   2024-11-09 15:47:00
玩到后来确实开始无聊了,太简单又有点单调...一直爆箱子爆道具还有种绊脚石挡路的感觉。格子最好的玩法还是解谜
作者: fortrees (九黎鲧)   2024-11-09 15:48:00
问题就是太长 没有必要大概是想效法100F
作者: ChungHsi1021 (s0mple)   2024-11-09 16:13:00
玩起来感觉还行 但做完真的太花时间了
作者: erisiss0 (965005)   2024-11-09 21:03:00
就没啥难度很奇怪 这种关卡一般都应该设计过关指标比方会出现一个boss,某些数值不达标就死定了让玩家去找如何达标 或者如何找漏洞可是断层的同伴本身又没啥关键性 选谁都差不多又没守关的 很瞎
作者: zxcmoney (修司)   2024-11-10 01:52:00
少量有搭配,猫又能生钱.妮可跟黄金邦布有金币增伤钱够多以后就进入无双状态

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